幻塔:現階段對平民玩家的大型攻略

1. 關於我

不算大佬,非酋本非,充了不到3000?水平應該和極品0氪歐皇或者歐洲小R相當。

目前3.7GS,塔300層出頭。

放一些屬性圖

好了,下面我們開始。

首先聲明一下,我僅給0氪及中小R的建議,大佬的玩法我隻能望其項背。

2. 關於武器選擇

想了想這個應該是整個遊戲最核心的問題,所以調整了一下順序,先說一下我對這部分的理解。

遊戲中大量的場景是單人的,所以在任何情況下優先選擇[輸出武器]。

輸出武器按照定位又有三個大類,分別為:

2.1 破盾類:

在怪物有護盾時,收到的傷害會降低50%,並且免疫控制。

BOSS在護盾持續時間沒有擊破就會[開大](比如龍蝦的全屏冰和人馬的落雷),只要在護盾期間打破它就不會放。

所以快速的打破護盾是非常必須的。

破盾武器目前的平民選擇隻有[鐮刀],千萬別聽信其他人的扯淡說法。

能替代鐮刀的隻有6星輪子+6星紅蓮的組合,並且還要高意志,所以在沒有決心當大佬之前不要考慮其他組合。

鐮刀的好用之處在於他不用平A,我爬塔一局用鐮刀平A的次數基本小於10下。

因為他沒傷害。

使用鐮刀的場景:

用其他武器,能量滿且怪物有盾,釋放鐮刀連攜技能,釋放鐮刀普通技能(劃一圈),或者閃A。

破盾馬上切換到其他武器輸出。

鐮刀第二個用途的加增傷BUFF,這裡不是說武器6星效果,體驗不起。

是意志兩件的效果,破盾加傷害,並且這個加傷害切換武器依然存在。

所以怪物有盾第一時間使用鐮刀連攜,破盾加增傷BUFF。

鐮刀1星就行了,他沒有質變一說。

升星就加面板屬性,5星和6星的效果需要你使用鐮刀砍和擊殺怪,問題我們不使用鐮刀輪人。

所以吹鐮刀的別信。

2.2 駐場類

駐場類武器,主要是指在沒有能量的時候,一直拿在手中打傷害和攢能量的武器。

平民能選駐場輸出武器有且隻有[雙槍],不是因為輸出有多爆炸,上限有多高,僅僅因為輸出安全且穩定。

無論單人副本,舊日,聯合,邊境,我們面對很多情況多需要對多個目前打AOE傷害。

所以能對多目標造成傷害,且保持血線的武器,目前最便宜的就是雙槍,雙槍0和1星就能用,沒有質變。

同樣雙槍,有人用傷害爆炸,有人說刮痧,主要是手法問題。

這個在後面會說到。

雙槍打個300多層沒有壓力,並且我就做到了。

雙槍的意志無腦塞彌爾4件套,提升可觀。

他這裡說的附加傷害10%,不是實際傷害數字的10%,是100%攻擊力的10%,然後雙槍每次傷害都不到100%,所以這個數字會占實際傷害數字的20%以上。

還有就是任何雙槍的傷害都可以觸發,所以本身雙槍一秒7下和這個效果非常契合。

之前有人說4件套的效果現在隻對單個目標有傷害,這個對於單BOSS場景沒有影響,但是AOE小怪影響比較大。

2.3 連攜 / 加成類

這類武器隻提供傷害加成。

比較有代表是[紅蓮&冰弓],當然這裡平民的選擇也隻有冰弓。

冰弓是單體傷害所以大多數時候是沒辦法作為駐場武器的。

冰弓的使用場景有兩個:

A. 能量滿了,但是怪沒盾,釋放冰弓連攜。

B. 冰弓1星效果閃避攻擊命中加傷害,1層8%。

這個效果切換武器依然保留,和之前鐮刀意志同理。

在掏出冰弓用閃避攻擊加BUFF的時候用冰弓的小技能,會快速攢能量。

當然紅蓮也很優秀,BUFF的持續時間更長,問題是我的隻有0星啊。

意志冰弓用自己的兩個加修瑪的兩個,我修瑪的對應部位的少一個,所以沒上。

(冰弓搭配紅蓮的意志可以成為駐場,但是當時我並有理解到這個玩法,所以沒抽)

冰弓是平民武器中唯一一個質變的,也是唯一需要優先培養的。

1星才能加BUFF所以至少要1星,3星閃避攻擊變成3個,大大提升了效率(1星基本上可以說沒什麼用,爬塔把閃避用光=死)。

6星可以疊加5層,並且1次閃避攻擊就能疊滿。

至此我想吐槽一下之前開服時候盛傳的武器T度排行榜,害了多少人養了高星鐮刀和槍……

所以為什麼是平民攻略?這裡最低的要求隻是:

1星鐮刀,配KING意志2件套

0-1星雙槍,配塞彌爾意志兩件套

3星冰弓,意志無硬性要求,最好修瑪兩件套。

玩到現在的普通玩家都應該已經有了,或者接近了。

下面進入有了這些該怎麼用。

3. 關於傷害(舊日幻象)

這裡具體一些,隻說舊日吧。

如果單人本力操作可以拉滿,在任何場景中都會有不錯的表現。

有很多人追求高星武器,意志搭配,但是很多可以大幅提高傷害的手段確被忽略了。

3.1 源器

遊戲中不是隻有噴漆背包,滑板,手炮這種跑圖源器,更多的是對戰鬥有幫助的源器。

我比較推薦的:

SSS 考恩特(2星)

這個應該是必備了,2星考恩特破盾後增加最少30%傷害,血越少增傷越多。

舊日打到極限層數傷害嚴重不夠,需要殘血進場,就利用考恩特提供的高額增傷打爆發傷害。

S:多重飛彈(越高星越好),重力,無人機,全息影像

第二個源器講究沒有那麼多,應對不同怪物組合就好,後三個主要為了增加傷害,多重飛彈則是補傷害,比較省心。

所有源器記得開,運用得當傷害會提升非常高得一截。

3.2 miya私廚 和 烹飪

miya私廚不要有了就無腦點。

她能提供一個增加5%對應屬性傷害得BUFF,配合高級烹飪(例:雀頭薯餅)增加得2%+180點雷傷。

這個是非常明顯且穩定得常駐增益。

爬塔到瓶頸得時候我隻在miya私廚給了雷攻得時候,吃雀頭薯才繼續嘗試。

3.3 擬態

選擇塞彌爾(雙槍)或者四風院(冰弓)。

擬態不僅為了好看,主要當親密度達到1200 / 4000時會有擬態效果。

這裡其他得就不分析了,無腦選這倆其一就行。

3.4 傷害計算

遊戲中所有傷害是乘法關系,之前說得武器得增傷BUFF,源器得增傷效果,食物得增傷都是乘法計算,所以累得越多傷害越爆炸。

按照剛剛推薦的武器源器料理,能達成得最高倍數為:

擬態+20%

鐮刀意志破盾+12%

冰弓3層+24%

考恩特破盾+50%

塞彌爾意志2件+15%

食物+7%

1.2*1.12*1.24*1.5*1.15*1.07=3.07

也就是說在這種狀態下,平時一下4000,在同時滿足得情況下可以一下12000。

所以如何達成這種高倍率的條件,達成爆發輸出就是我們的下一個問題了。

4. 輸出手法和循環

達成極限輸出的條件,除去食物和擬態為常駐以外0。

(塞彌爾第一次進門前要站20秒,等BUFF疊好,四風院直接進門疊滿BUFF後,原地按攻擊等被砍死)

其他達成條件並不復雜,首先用各種方式把怪具在一起,然後用雙槍技能,冰弓連攜,冰弓技能,讓所有怪都套上盾。

1. 切換鐮刀釋放連攜技能並且開啟考恩特,使用鐮刀技能,把所有怪打入硬直。

(破盾),此時鐮刀的BUFF12%觸發持續25秒。

2. 切換冰弓貼著怪迅速一次閃避攻擊,觸發冰弓利箭24,持續8秒%

3. 切換至雙槍,這時考恩特4秒的護盾應該爆了,觸發30-90%增傷,持續10秒。

4. 雙槍二段跳後倒立洗頭,觸發15%,條件達成。

無論是BOSS還是小怪一般關卡都可以完美觸發2次以上10秒的高爆發。

這10秒的傷害=一般情況30秒的輸出。

一般情況BOSS很難讓你安逸的輸出,所以利用給BOSS破盾時的高額疊加增傷,在它硬質中打出爆發傷害,這才是正確玩法。

說一下我個人GS和層數的對應關系:

我的進度:3.4=300層,3.2=280層,2.8=250層,2.5=200層。

經常看人發3.0GS 不到200層,這讓我比較顛覆。

最後說一下300以後的環境和之前完全不同:

0-200,沒什麼難度。

200以後,怪的血量大幅增加,經常出現傷害不足的情況。

300以後,怪血量進一步提升的同時,攻擊力大幅增加,以前的好兄弟(3胖子,4鼠,4維)這種送分關卡,

300以後都會因為傷害提升變得很費勁。

以前我經常用連寫技能的霸體吃怪的一些攻擊,降低血量從而讓考恩特增傷提高。

現在他們的攻擊完全吃不起,300層前我基本隻因為傷害不夠失敗,現在會被打死……

這裡說一下我的習慣,我個人比較喜歡把號停在坐騎[四鼠,巨獸,四維,祭祀]怪附近然後去打舊日/ 蟲洞,打完一場無論輸贏,出來砍一隻坐騎怪。

之後再進。

爬塔打著打著坐騎就滿了。

5. 關於GS

遊戲中提升GS的主要方式:

裝備升星,武器升星,意志升星,抑制器升級,武器升級,意志升級,裝備升級。

GS是大部分組隊玩法的門檻,所以提升GS數字會讓你自己組隊這個環節中容易很多。

5.1 武器和意志

其中武器升星,意志升星,對GS提升沒有想象中那麼大,裝備一星300-400.意志一星100-200。

但是提升非常困難所以隨緣就好。

武器和意志的等級一定要追上服務器等級,材料下面說。

5.2 裝備升星

之前就和人說過早點挖礦升星裝備會讓GS又巨幅提升。

現在開放兌換簡單多了,現在基本上都是一身滿星紫配1-3件1-3星金。

5.3 抑制器

抑制器隻和爬塔有關,怎麼爬塔剛剛已經說過了。

當你的GS達到服務器正常水平。

(現在0氪非酋3萬不難),應該就可以可進組絕大多數的組隊玩法了。

6. 關於遊戲中的各種材料

6.1 武器強化材料,現在星門產量提升了,一般情況不會很缺材料,不過我這裡推薦隻刷3星門。

如果沒有3星則去[時空亂境],自己就能完成,產量等同於2星門,而且材料可以自選。

6.2 裝備強化晶石

這裡順便說一下,我不是很建議大家去用體力無限刷金裝,你算你滿身金你依然升星不起,不升星的金裝沒有紫裝好。

金裝也要看附加屬性,屬性不對不如不穿。

現在能獲得晶石最高效的方式:1. 用體力得紫晶塵,用晶塵換。

2. 挖礦,挖礦熟悉路線大概30分鐘1000左右,1小時2000。

安排好路線得意思是,紫色礦30分鐘刷新,你設計得路線要剛好30分鐘回到原點,這樣只要你開始挖起來,就沒人能搶到你得礦了。

不過對比裝備需求得經驗,挖礦得收益有點杯水車薪,不是肝帝就別這麼拼命了。

就先寫到這吧。

最後祝福大家都找到屬於自己得遊戲樂趣。

不用很氪不用很肝開心就好。

有什麼問題可以給我留言,看到知無不言。

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