《幻塔》優化PV發佈 更絲滑流暢的動作體驗

由Hotta Studio制作的沉浸式開放世界手遊《幻塔》,自第一次線上測試後,便一直在優化打磨,致力於為拓荒者提供更好的遊戲體驗。

1月下旬,Hotta Studio放出了有關新場景、人設的實機PV,引起不少關注與討論。

今天,制作組繼續放出關於“動作優化”的實機PV,趕緊來觀看視頻,欣賞更絲滑流暢的動作表現吧!

細節處見真章 動作更真實

為了打造具有沉浸感的開放世界,《幻塔》向來以“真實感”作為重要的遊戲特色。

晝夜、實時天氣、動態光照、物理引擎等系統,都讓亞夏大陸顯得更為生動。

動作層面上亦是如此。

在制作組的頭禿開發下,配合最高36跟蹤器、22關節的影視級動作捕捉系統,以及全新IK(Inverse kinematics)反向運動學系統的加持,《幻塔》整體的動作細節與連貫性都得到了優化。

在本次優化PV中可以看出,制作組為角色增添了“奔跑慣性”和“落地翻滾”。

拓荒者操作角色進行急停、轉身時,將會有更真實自然的動作反饋;從高處跳下時則會向前翻滾,更符合人體運動規律。

奔跑慣性更自然

落地翻滾更自然

此外,角色的各種運動相比以前,更加“貼近地形”了。

在視頻中能看出,角色在遇到巖石等小障礙時,能根據地形做出適當的動作,攀爬時的角色模型也與地形更為貼合。

更貼近地形的動作

系統豐富優化 戰鬥更流暢

多元化、流暢的戰鬥一直是《幻塔》想帶給拓荒者的核心體驗之一,因此戰鬥體驗也是本次動作優化的重點。

除了打擊感、戰鬥手感這些較為隱性的優化外,滑翔與滑板系統得到了重制優化,大大豐富了拓荒者的戰鬥方式。

滑板系統重制後,可與戰鬥狀態無縫銜接。

拓荒者可以乘著滑板在斜坡上疾馳,接近敵人,發動突擊,享受風馳電掣的快感。

滑板與戰鬥無縫銜接

滑翔系統優化後,噴氣背包可以直接垂直上升。

拓荒者可先“沖上雲霄”尋找戰機,再俯沖而下,打敵人一個措手不及。

沖上雲霄

俯沖而下

戰鬥系統優化後,技能、連攜技能可以被主動打斷,連招更加無縫、流暢,拓荒者能夠充分感受多武器連攜戰鬥的爽快體驗。

以上優化內容均會在下次線上測試與拓荒者見面,請保持關注Hotta Stuido,我們將會繼續給大家帶來更詳細精彩的爆料。

關於《幻塔》手遊:

《幻塔》是由Hotta Studio研發的一款沉浸式開放世界手遊。

融合去標簽化角色塑造、虛幻4.26引擎、影視級動作捕捉、高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰鬥手感,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。

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