幻塔制作組研發優化內容公開 優化內容一覽。

幻塔針對改造測試的反饋做出一些專項優化,此次優化有哪些內容?我們去了解一下。

大家好,這裡是《幻塔》的策劃Juvenile。

「抑制器·改造測試」已結束一段時間,這段日子,我們收到了許多真誠熱烈的反饋與建議,請相信我們,這對遊戲的進步意義非凡。

比如針對大家熱議的“震屏”、“光污染”、“劇情節奏”等問題,制作組就將進行專項優化。

針對社交、協作、競技玩法,我們也會平衡調優,保證每位拓荒者的遊戲體驗。

當然,還有各種玩法內容的完善豐富,場景建模、系統邏輯的更新迭代,以打造一個更豐富生動的開放世界……

相比上一份“頭禿清單”,這次“頭禿清單2.0”的優化條目更多,涉及面更廣。

有壓力才有動力,相對於概念展示,我們更希望這些實打實的細節說明,能體現出制作組的些許誠意。

《幻塔》團隊一定會為拓荒者帶來更好的艾達星,非常感謝大家!

部分優化內容:

視覺:

*優化整體動效表現

*弱化震屏特效,針對“光污染”問題進行優化

*建模迭代優化

*場景迭代優化

*路人NPC模型優化

*UI優化,對部分重要界面進行重置優化,加強設計感,代入感和細節設計

玩法:

*新增“夢境遺跡”玩法

*新增BOSS

*班吉斯區域增加主線內容

*克羅恩礦區任務完善及優化

*沃蘭雪原任務內容完善及優化

*優化世界觀和劇情,調整和增加部分劇情內容、節奏,修改部分對話文案設計

*優化大世界玩法代入感和細節表現

*豐富大世界玩法

*巔峰聯賽調整,改為平衡競技模式

*載具升級取消屬性加成,調整為修改外觀

*調整抑制器對區域探索的限制

*新增4套時裝

*新增武器-能量魔方

*“人工島”玩法重制,加入更多建造元素和休閑元素

*新增3個載具

系統:

*打擊感優化

*取消GS排行榜

*優化鎖定怪物機制

以上就是本期內容,更多遊戲相關信息請關注遊戲狗。

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