『幻塔』作為沉浸式開放世界手遊,一直強調要帶給拓荒者『沉浸感』,並為此搭建了一個真實有趣的開放世界框架。

今天Hotta Studio就來介紹一下,『幻塔』是如何打造艾達星的。

晝夜流轉 霧雨風霜

開放世界的一個重要特征就是『真實感』,晝夜與天氣系統,正是為了這點服務。

原能大災變後,美好的晝夜風光,成為了艾達星遺留給人類的最後饋贈。

比如星島避難所、班吉斯港附近,是氣候最適宜人類居住的地區,不僅日夜交替規律,晨昏變幻如常,還很少遭遇暴雨狂風,能夠在這附近被夏佐與莎莉所救,拓荒者堪稱幸運。

但在艾達星的其他區域,還存在著彌漫的霧霾、肆虐的暴風雪等等特殊天氣,那些地區的拓荒者可就沒有這麼幸運了。

即使在原能大災變後的現在,艾達星風景依然壯美,自然規律仍在運轉。

為什麼隻有生命,或者說人類,遭受滅頂之災呢?如果說原能,或者原能中蘊含的『某種東西』存在自主意識的話,它是否想通過這個事實,傳遞某種訊息給人類呢?這就得靠拓荒者自己探明真相了。

互動探索 元素交互

想讓玩家沉浸,需要滿足『有明確的目標,行動能獲得即時的反饋,保持挑戰難度的微妙平衡』等等一系列條件。

主要的挑戰方向,是通過物理引擎塑造更真實的開放世界,從底層邏輯起步,完成一個能夠自洽的生態體系,讓世界『活』起來。

『幻塔』為『互動探索』賦予了多重自然屬性,並設計了豐富的交互邏輯,然後將它們放進開闊的遊戲空間內,自由碰撞,產生多樣的、化學反應般的互動,從更低層級,更高視角去構築世界,力求生態能夠自洽。

此外,還希望將戰鬥融入進解謎探索中。

與敵人戰鬥時,跳躍攻擊和普通攻擊有所區分。

拓荒者可以選擇攀爬到山頂,再用噴射器滑翔到敵人頭上,也可以選擇用『火攻』。

戰鬥中使用的鉤爪等原能武裝,帶有特殊技能,不同的玩家擁有不同武裝,面對同一個機關,解法就不同。

探索時,『幻塔』希望拓荒者多去思考不同的解謎思路,因此不會過分提示,讓玩家自己去發現和利用。

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