幻塔:無序深淵 探索暫時結束,給出個人評價以及吐槽

作者:NGA-唐斷腿

深淵探索進度已經85%以上了, 評分如下:

1層 毫無難度 也不坐牢 開胃小菜 評級:路過順帶拿走

2層 好壞參半 受部分解謎方式和獎勵影響 評級:何苦受罪

3層 要給資源就直接給嘛 何必做解謎呢 評級:輕松拿下

玩笑式評分 看個樂就過了。

回頭來講一下體驗方面 資源調配的問題

從獲得收益來看 230+黑核 35-40左右的金核 10赤核 我們隻講抽卡收益的話, 必然是砍了 我之前還有個帖子是當時2.0剛出 沙漠三個區域80%+鏡都70% 一共130+金核 530+黑核

(新增內容,有朋友指出我這個對比不合適,畢竟2.0地圖是大版本,我在此致歉,並糾正,按照比例換算,黑核基本屬於正常,金核略有小砍,但本帖旨在吐槽體驗問題,白嫖資源算上扭蛋機必然是更多的,作為開服玩家並搬空了五座半的扭蛋機,我十分清楚, 簡單告知 避免誤會)

即便算上委托調研的長期資源池 也是富餘在其他方面 比如各種源器碎片 時空碎片等等,這些倒是方便新玩家追源器等級,本身還是蠻好的, 但黑核金核仍然是少的。

我是怎麼看幻塔發展至今的呢

幻塔從1.0地圖的資源量 給出的印象就是量大管飽 剛開服嘛,來者是客 甭管你玩多久 讓你爽就對了 吃到你撐 現在則傾向於培養長期客戶,但培養手段缺乏周全的考慮 1.0至今 所有新圖仍舊秉持著 密密麻麻的探索點 我們是不是應該在這方面做出改革(DL生態我不管 那畢竟不屬於官方的,我隻講遊戲)

作為開服至今的玩家來看, 幻塔可以說是非常奇葩的開局了 對玩家來說 新遊戲剛開服那都是蜜月期,獎勵拿到手軟 所有的一切都是新鮮的, 幻塔這邊則像是正在和你度蜜月的新婚妻子,但每天你都能從各種渠道聽到關於妻子的緋聞,你也不知道真假,充滿了疑慮和不滿 在這種狀態下 妻子給你立下各種軍令狀 擔保書 直到一路走來完成它自己的蛻變,可以說能維持現有的基本盤是非常幸運的一件事。

雖說遊戲整體的方向還有些許不明朗,但在用戶體驗上 結合自己的遊戲性質 應當考慮更周全一些, 也應當勇於創新,我非常支持大世界資源的收益改動,即便是實打實少了黑核和金核,也不是什麼致命損失,對開服至今資源的數據統籌, 能通過白嫖達到什麼級別的遊戲體驗,官方本身就應當有規劃的。

我們講究的是一個柔和的方式 去傳遞信息給玩家:『我們想要更多長期的 穩定的玩家』 事實上從2.0沙漠地圖的資源模式開始,就已經在給這樣的信號了,但最開始我提到過 沙漠那邊整體給的資源,起碼黑核金核是沒砍的,當時又正值玩家搞裝備 灰域暗域可以說是正對胃口,最開始也有人罵過為什麼墨晶放扭蛋機,但終究因為獎勵變多是不爭的事實,沒有鬧的起來。

那現在的局面能對比嗎,不能, 老玩家早已進入裝備半畢業的養老期,沒有那麼大的缺口,可以說是硬生生用獎勵填補了體驗問題, 所以現在2.1地圖資源獎勵的變動,手段並不柔軟, 就從深淵地圖的資源來講, 第一個問題, 為什麼還要這麼多密密麻麻的探索點蚊子腿 第二個 為什麼蚊子腿還瘦了。

我嘗試著以官方角度去分析利弊 前面我們提到 部分獎勵其實轉到委托去了 獎勵到底多了多少, 因為扭蛋池抽取節點不同等原因 先放一邊 我們先思考一下。

一個探索點20維拉幣 給玩家帶來的體驗是什麼?

新玩家會理解官方想長線發展的思維嗎? 還是會聽信別人的節奏, 覺得資源量大不如之前的地圖 是準備噶韭菜了 我覺得後者的概率更高吧, 畢竟新玩家剛爽過1.0的海量資源。

老玩家呢 理解了又怎麼樣,費扒拉勁倒騰一個探索點, 還不如一個委托給100維拉幣 200維拉幣 那我還探什麼? 你做這麼多隨機點位 陰間點位 目的是為了讓玩家從更多角度更全面欣賞地圖吧? 目的是為了拉長玩家在線率吧? 那你看 我探都不探了 必要的赤核點拿了就完了,那不白瞎嗎。

所以回到問題本身, 為什麼仍然要這麼多探索點 有沒有去認真考慮探索回報的體驗問題 老玩家知道你獎勵變多還是變少,不會去聽信任何節奏, 但現在講得是另一碼事 是付出勞動之後的回報不成比例的那種掃興 明白吧 在這種狀態下 哪有閑心欣賞地圖美景了。

這就是要去思考怎麼以柔性的過程把獎勵變得更容易掌控 更利於長期發展的調配, 哪能這麼隨便配置獎勵的啊?

以後的新圖是不是都打算按照這一貫的套路, 密密麻麻的探索點, 還要費勁設計新的解謎方式 就不能革新嗎, 點位不能精簡嗎, 比起絞盡腦汁去想 去設計新解謎類型 不能多做一些類似新圖的限時挑戰魔方的方式 去帶動玩家的活躍性嗎 老玩家是單擼就過了,但仍然會有不少新玩家需要幫忙,這不就是一個柔性社交嗎?我要不要去幫新手 由我自己決定, 世界頻道也會更活躍 我們避開了傳統MMO的定時定點打卡上班的弊端, 但不代表要把社交的紅利也完全拋棄,世界頻道越是活躍,帶給玩家的一種生態反饋,也會越健康 棱鏡的遮蔽空間挺受好評的對吧, 怎麼不多做文章呢。

你擔心探索點設置太少 玩家一趟肝完長草太快?新圖的日活 熱度都消耗太快? 不會的 會肝的玩家, 不管你設置多少點位, 當天就肝完了 這是不會變的 我所主張的 不是要求給大世界探索減負,也不要求獎勵提高, 而是體驗, 再說一遍 體驗 我費勁找個藏的賊陰的箱子,開完拿個20維拉幣叫體驗嗎? 或者我盯著找個視野裝置, 還要專門截一張圖 再去發光點位東轉西轉 就為了50鏡元或維拉幣 有些光點場景還離得特遠 路過的探索點我是先探還是先不管 這不是逼死強迫症嗎。

我幫新手打一個限時金魔方 打個清繳怪 ,人家還能道個謝,這是不是更有體驗了 這是關於大世界的探索方式的權重分配 要再多考慮一下。

探索獎勵的產出回報應該更合理去設置 你不能做出左手給玩家一個棗,右手敲一榔頭的矛盾行為 不要看現在開放世界的遊戲都是無腦刮圖的拿資源, 你就跟著埋頭出圖 不管這些,遊戲方僅僅收獲了短暫的日活飆升 短暫的熱度顯然是不夠看的 以個人立場我是真不在乎長草期有多長,更關心能否在幻塔裡。

能玩到不一樣的 幻塔應該是很有想法的 去做自己的 做更多有益於幻塔這種能多人聯機特性的大世界玩法 這算是一種建議, 如果真的對於常駐的副本玩法迭代 敲不定主意 ,那就緩緩, 把注意力放到大世界和社交 給自己多留一條後路。

我希望未來的新圖能有變化,幻塔的畫質的確很好,也值得去吹 去吸引新人 配合虛幻4 未來的海底顯然也會有更多視覺觀感上的享受,但表面做到位 內在的體驗也應該更全面去優化 這才更有長遠的未來。

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