『幻塔』究竟來了多少萌新?

這個問題恐怕很難回答,因為無論是在遊戲中還是在各大玩家論壇社區中,『幻塔』新手出現的頻率都是肉眼可見的增加。

這其中肯定是有『幻塔』自身內容質量上不斷增加的原因,但同樣的,『幻塔』對於新手玩家的『照顧』也是重要的因素。

早期『幻塔』對新手玩家的照顧其實是很硬核的,這主要是體現在助力點上,老玩家幫助新手有直接的獎勵。

這樣做確實能夠調動老玩家的積極性,但從新手的角度出發,這種方式其實對遊戲的理解和融入還是相當碎片化的,好在這些限制在如今的『幻塔』中,已經得到了很大程度的解決。

現在的『幻塔』新手攻略很簡單,搞定劇情地圖資源,抽2個UP池即可完成角色打造。

先說劇情這個部分,『幻塔』劇情經過重制後,流程更加順滑緊湊,但最大的特點,還得是亞夏部分的劇情可以看作是主角的回憶,新手走完教程後升級下抑制器就可以直接進入維拉的劇情,而亞夏的劇情玩家則可以手動選擇做。

也就是說,現在的萌新進入『幻塔』後,一開始就過上了『城裡人』的生活。

值得一提的是,目前亞夏和維拉的地圖資源,已經足夠新手抽滿2個UP池。

這就要提到第2個點,那就是『幻塔』的UP池機制。

『幻塔』的UP池在大多數情況下,都是同1屬性的2個UP同時登場《其中一個是復刻》。

比如伊卡洛斯和艾莉斯,這樣玩家就可以直接湊齊屬性共鳴,有效縮短了武器體系的打造。

從目前『幻塔』的大世界怪物來看,湊齊共鳴的隊伍已經足夠清掉90%的怪物,包括精英怪和BOSS,而這一套跑下來,其實也就一周左右的時間而已。

有了體系隊伍的基礎,新手們也自然而然的能夠對『幻塔』更優勢的內容有所體驗,比如地圖風景,又比如擬態,以及藏在遊戲各個角落各種稀奇古怪的玩法。

再加上泛用性強的異能屬性武器,以及混色隊的逐漸興起,令武器搭配越來越多元。

總的來說,現在『幻塔』大大降低了新手的適應時間,玩家上手速度變快,照這個趨勢發展下去,或許『幻塔』的新手會越來越多吧。

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