2022年已經過去,頭部遊戲公司買量情況如何?

在廠商普遍縮減營銷費用的背景下,遊戲廠商在買量市場做出了哪些改變?營銷打法發生了怎樣的變化?

上篇文章我們復盤了三七互娛,本篇將復盤騰訊2022年買量情況。

《註:騰訊買量並不單指IEG的遊戲買量,還包括其他事業群和眾多產品的買量,本篇文章隻討論騰訊遊戲的買量情況》

騰訊2022年買量回顧:國內外素材投放量均超2021年,新遊素材投放力度大幅提升

1、投放量:國內市場素材投放量小幅上漲,海外素材投放量翻倍

國內市場:素材總量超2021年但增速放緩,上半年占據7成以上素材投放量

從投放總量來看,騰訊過去三年國內素材投放總量持續攀升,但增速出現放緩。

註:此處隻統計了深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(上海)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司三個主要投放主體的素材投放量

單看2022年,騰訊遊戲買量『高開低走』,上半年占據7成以上的素材投放量,下半年素材投放量大幅縮減,不過即便如此,騰訊2022年整體素材投放量還是高於2021年。

註:此處隻統計了深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(上海)有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司三個投放主體

為何22年下半年騰訊遊戲買量大幅縮減?

DataEye研究院認為,主要由於騰訊遊戲新品集中於2022年上半年,下半年新品較少。

據DataEye研究院不完全統計,騰訊2022年在國內市場上線了16款手遊,其中上半年10款,下半年6款。

《註:不完全統計》

其中,22年3月上線的SLG新遊『重返帝國』素材投放量較高,主要集中在3-6月,直接拉高了騰訊上半年的素材投放量。

下圖為『重返帝國』2022年投放趨勢。

進入下半年,騰訊開始縮減遊戲買量,主要由於:

第一,『買量大戶』『重返帝國』下半年素材投放量大幅下降,日均投放素材從1000組降至100組;

第二,騰訊旗下遊戲產品對買量的依賴度不高,公司對『暗區突圍』、『英雄聯盟電競經理』、『指尖領主』等新品實行『一波流』的打法,素材投放集中在上線當月,整體素材投放力度相對較低。

第三,騰訊下半年大刀闊斧推進『降本增效』,對遊戲營銷費用的把控也愈加嚴格。

22Q3,騰訊銷售及市場推廣開支約71億元,同比下滑32%,環比下滑10%。

海外市場:22年素材投放量翻倍,『幻塔』、『勝利女神:妮姬』投放量較高

騰訊2022年海外素材投放量較21年翻倍,主要由於騰訊22年在海外市場代理了『幻塔』、『勝利女神:妮姬』兩款熱門產品,兩款產品素材投放量較高。

註:此處隻統計了Tencent、Level Infinite兩個主要投放主體的素材投放量。

此前,騰訊對於二次元產品往往實行『重品牌輕買量』的投放策略,但『幻塔』、『勝利女神:妮姬』的大手筆買量,說明騰訊對於重點產品也開始運用『高舉高打』的策略。

2、投放遊戲:國內主投『重返帝國』,海外押註幻塔和NIKKE

國內市場:『重返帝國』素材投放量遙遙領先,押註策略、MMORPG賽道

從投放素材量來看:SLG新遊『重返帝國』素材投放量遙遙領先,TOP2均為SLG產品。

DataEye數據顯示,2022年騰訊國內手遊投放素材量TOP3的產品:『重返帝國』、『亂世王者』以及『使命召喚』,『王者榮耀』、『英雄聯盟』等產品素材投放量有所下降。

總的來說,騰訊對國內新遊的素材投放力度不高,16款新遊隻有『重返帝國』、『暗區突圍』兩款遊戲的投放素材量躋身TOP10。

這也證明了前述觀點——騰訊旗下產品不太依賴於買量。

從產品題材玩法來看:騰訊偏重中重度遊戲,策略類占比最高,其次是MMORPG和射擊。

與2021年相比,騰訊國內TOP 10熱投遊戲玩法分佈,總體變化不大,局部略有調整。

騰訊2022年加大了對策略遊戲的素材投放力度《主要是『重返帝國』》,射擊類素材投放量大幅下滑,MMORPG依然受寵但素材投放量也有所下滑。

海外市場:『PUBG MOBILE』繼續領銜,幻塔、NIKKE等新遊素材投放量激增

DataEye數據顯示,2022年騰訊海外手遊投放素材量TOP3的產品為:『PUBG MOBILE』、『幻塔』以及『Arena of Valor』。

『現金奶牛』『PUBG MOBILE』素材投放量繼續遙遙領先。

此外,騰訊2022年海外加大對『幻塔』、『勝利女神:妮姬』等新遊投放力度,『幻塔』素材投放量甚至超過了老牌遊戲『Arena of Valor』。

從市場表現來看,『幻塔』、『勝利女神:妮姬』兩款新遊不負眾望,流水表現優異。

Sensor Tower數據顯示,『幻塔』國際服上線當月收入突破了4400萬美元,而『勝利女神:NIKKE』上線首月收入突破1億美元。

這也意味著,騰訊2022年出海更進一步。

騰訊通過二次元品類開辟國際市場,進一步提升海外營收占比——『勝利女神:NIKKE』上線當月,騰訊海外收入占比達23.1%,提升了12.5個百分點。

從產品題材玩法來看:騰訊在海外也偏重中重度遊戲,射擊占比最高,其次是MMORPG和MOBA。

『勝利女神:妮姬』有望成為騰訊在海外市場第三款爆款射擊手遊,彌補『PUBG MOBILE』等老產品不斷下滑的流水。

根據Sensor Tower數據,上線當月,『勝利女神:妮姬』海外收入遠超『使命召喚手遊』和『PUBG MOBILE』。

一直以來,騰訊海外遊戲收入過於依賴『PUBG MOBILE』,但『PUBG MOBILE』在海外的收入已經連續三個季度出現下滑。

『勝利女神:妮姬』海外表現優異,不僅可以彌補『PUBG MOBILE』流水下滑所帶來的收入損失,還極大地豐富了騰訊海外產品線。

3、騰訊放棄買量?這是一場誤會!

去年底,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在一次內部會議上痛批買量,『所有的買量都是坑』,並表示自己已經不相信買量了。

騰訊真的要放棄買量了嗎?

DataEye研究院認為,馬化騰的講話或被一些媒體斷章取義了。

買量本身作為一種增長手段其實無所謂對錯,甚至是不可或缺的。

過去一年騰訊的核心主題是降本增效,馬化騰的講話是面向內部而非正式對外,他並不是說騰訊不再買量了,而是痛批買量的內部腐敗問題,以及無效買量問題。

騰訊2022年加大了內審內控力度,發現有大量貪腐問題都存在於買量業務中。

近日,騰訊反舞弊通報,2022年全年,騰訊反舞弊調查部共發現並查處觸犯『騰訊高壓線』案件70餘起,100餘人因觸犯『騰訊高壓線』被辭退,10餘人因涉嫌犯罪被移送公安機關處理。

其中,PCG《平臺與內容事業群》是貪腐重災區。

單從騰訊遊戲業務來看,騰訊並沒有放棄買量。

根據DataEye數據,騰訊2022年海內外素材投放量均超過2021年,海外素材投放量直接翻倍。

重點遊戲『重返帝國』、『幻塔』、『勝利女神:妮姬』也開始運用『高舉高打』的策略。

當然,馬化騰所說的買量並不單指遊戲買量,而是更大范圍內的,還包括騰訊其他事業群和眾多產品的買量。

小結:

從素材投放總量來看,騰訊2022年海內外素材投放量均超過2021年,國內市場素材投放量小幅上漲,海外素材投放量翻倍。

從產品題材玩法來看,騰訊在海內外均偏重中重度遊戲,國內2022年重點押註策略類遊戲《『重返帝國』》,海外則是射擊類《『勝利女神:妮姬』》和MMORPG《『幻塔』》。

騰訊廣告業務分析:騰訊優量匯增速第一,小遊戲、視頻號兩大新增長點湧現

1、騰訊優量匯2022年最新情況:總量躍居第三,增速超過穿山甲聯盟

2022年,騰訊優量匯表現如何?

根據DataEye數據,2022年騰訊優量匯同比增長103.9%,增速位列第一,超過了穿山甲聯盟《91.9%》。

2022投放平臺方面,穿山甲聯盟『一超』、今日頭條、騰訊優量匯、騰訊新聞、抖音等『多強』的局面延續。

穿山甲聯盟、騰訊優量匯兩大平臺高增長,一定程度是因為均為聚合平臺,可觸達更多的APP。

一方面便於觸及下沉市場廣闊用戶《對於廣告免疫心理仍不特別嚴重》,另一方面也避開抖音、今日頭條等遊戲獲量主戰場。

從投放趨勢來看,騰訊優量匯22年投放量大幅提升。

根據DataEye數據,2022年全年遊戲廠商在騰訊優量匯投放的素材量增長超過60%,計劃數增長超140%。

2、兩大新增長點:微信小遊戲廣告和視頻號廣告

除了騰訊優量匯的增速迅猛,騰訊廣告業務在2022年還有兩大亮點。

第一, 微信小遊戲迎來爆發式增長,微信小遊戲廣告已成為騰訊廣告業務的新增長點。

騰訊官方數據顯示,2022年小遊戲賽道入局的廣告主數量翻了1倍,IAP和混合變現類微信小遊戲,在騰訊廣告遊戲廣告投放大盤《包含手遊APP》占比已達到35~40%左右。

2022年上半年,微信小遊戲月買量規模超10億,多款小遊戲產品的日耗峰值超200萬,月投放穩定在千萬體量以上。

粗略計算,微信小遊戲2022年買量規模或將超120億元。

去年9月,『羊了個羊』的爆火更是吸引越來越多的開發者抓著小遊戲的風口推出新作。

第二,微信視頻號全量開放信息流競價廣告。

2022年,微信及視頻號商業化快速推進。

2022年12月,微信視頻號全量開放信息流競價廣告,而微信搜索廣告於同年11月也已全量開放。

視頻號全量開放信息流廣告,一方面可以為騰訊帶來增量的廣告業務收入。

騰訊總裁劉熾平透露視頻號廣告單季度收入有望在22Q4超過10億元,而且這一增長沒有蠶食騰訊生態內其他業務的廣告收入。

『至於營收來源,我認為一部分會來自於目前在其他短視頻平臺的投放,還有一部分來自於電商廣告』

此外,視頻號的崛起對於騰訊系的遊戲營銷,是重大利好。

視頻號全量開放信息流廣告,有望同時補齊騰訊信息流效果廣告、效果型達人營銷兩大短板。

根據騰訊Q3財報,視頻號信息流廣告已在國際遊戲發行上取得突破。

總的來說,目前騰訊對於視頻號商業化的推進過於平穩,暫時分發效率或低於抖快,目前投放主力是電商廣告主,而非遊戲廣告主。

在買量愈發內卷的情況下,不少遊戲廠商都翹首以盼,期望借助視頻號吸引用戶,視頻號遊戲廣告業務可以適當提速。

小結:

2022年騰訊優量匯同比增長103.9%,增速位列第一,超過了穿山甲聯盟。

騰訊廣告業務在2022年還有兩大亮點:第一是微信小遊戲廣告,第二是微信視頻號。

總結

《一》騰訊2022年買量回顧

1、從投放總量來看,騰訊2022年海內外素材投放量均超過2021年,國內市場素材投放量小幅上漲,海外素材投放量翻倍。

2、從投放趨勢來看,騰訊並沒有放棄遊戲買量。

過去三年,騰訊國內素材投放量逐年攀升,但增速出現放緩。

這主要出於降本增效的考慮——放棄低成本買量,采用多元化營銷手段,比如內容營銷、達人營銷、抖音發行人計劃等。

3、投放策略:素材投放更加集中,重點新遊素材投放量加大。

騰訊對於『重返帝國』、『幻塔』、『勝利女神:妮姬』等重點新遊也開始運用『高舉高打』的策略。

上述新遊在持續、大規模投放下也取得了不錯的市場表現。

《二》騰訊廣告業務分析

1、騰訊優量匯在2022年增速較快,同比增長達103.9%,增速位列第一,超過了穿山甲聯盟。

2、 騰訊廣告業務在2022年還有兩大亮點:第一是微信小遊戲廣告,第二是微信視頻號。

3、微信小遊戲廣告已成為騰訊廣告業務的新增長點。

2022年小遊戲賽道入局的廣告主翻了1倍,IAP和混合變現類微信小遊戲,在騰訊廣告遊戲廣告投放大盤《包含手遊APP》占比已達到35~40%左右。

4、視頻號廣告或將成為騰訊廣告業務業務的第二個增長點。

騰訊總裁劉熾平透露視頻號廣告單季度收入有望在22Q4超過10億元,而且這一增長沒有蠶食騰訊生態內其他業務的廣告收入。

5、視頻號全量開放信息流廣告,一方面可以為騰訊帶來增量的廣告業務收入。

此外,視頻號全量開放信息流廣告,有望同時補齊騰訊信息流效果廣告、效果型達人營銷兩大短板。

6、總的來看,騰訊對於視頻號商業化的推進過於平穩,暫時分發效率或低於抖快,目前投放主力是電商廣告主,而非遊戲廣告主。

在買量愈發內卷的情況下,不少遊戲廠商都翹首以盼,期望借助視頻號吸引用戶,視頻號遊戲廣告業務可以適當提速。

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