遊戲都這麼卷了嗎?「幻塔」2.0給你一個新世界

唱衰「幻塔」的玩家,又雙叒叕被打臉了, 這還是我們熟悉的「幻塔」嗎?

4月1日,「幻塔」官方在B站更新了 2.0版本的先導PV,目前 播放已經破百萬,更新的內容更是讓眾多玩家大呼『臥槽』。

特別是PV中展示出來的 人物建模、地圖場景、以及劇情發展都有飛躍級進步,能看出「幻塔」仍在繼續發力。

不過這樣爆炸的消息發出來的時間節點有些尷尬,畢竟當天是『愚人節』。

好在一切都是真的!!!

4月25日,「幻塔」2.0『維拉時空』正式上線,新擬態、新地圖等一系列的改動都十分戳玩家。

部分玩家高呼這才應該是「幻塔」,甚至表示玩到了一款新的遊戲,畢竟這次 更新的體量約等於之前版本遊戲的總體量。

再加上官方活動『維拉裡程碑』 300萬人預約的成就達成,這哪是部分玩家口中的 『過氣遊戲』?

我們先從大家最關心的新擬態開始說起吧。

01 新擬態:可愛蘿莉蕾貝登場

新擬態『蕾貝』是「幻塔」的第三位蘿莉角色(又多了一個無傷刷蜂蜜的小矮子),不光 立繪可愛,建模也非常精致。

「幻塔」設計師到底有多喜歡白毛?

在PV中『蕾貝』使用武器發射激光,炫酷的造型讓大家都能預見她會是一個輸出角色。

事實的確如此,『蕾貝』是一個強力的駐場輸出,技能還十分炫酷。

小小的身軀竟能爆發出如此驚人的能量

技能特效同樣絢麗,腳底還新增了CD計時條

『蕾貝』的武器『斯帕克』設定上非常全能,閃避後普攻會扔出一個可存活10秒的兔子,兔子的效果是 嘲諷聚怪,這時候接一個AOE能打出成噸的傷害。

隻不過兔子的嘲諷作用在組隊狀態下不生效,也算是給其他『坦克』角色留了一條生路。

兔子聚怪加嘲諷

再加上兔子的嘲諷和聚怪可以打斷敵人的技能,我們可以配合著這兩個技能一直禁錮敵人。

手法好的話,理論上可以實現 無限連控,當然這樣imba的連招 對BOSS是不生效的。

單機玩家的又一福音

『蕾貝』的被動和『奈美西斯』差不多,隻不過『奈美西斯』是加雷屬性傷害和抗性,而『蕾貝』則是 加火屬性傷害和抗性。

在『奈美西斯』的參考下,相信大家對於如何搭配武器會更加的遊刃有餘。

『蕾貝』的意志也非常有意思,2件套的效果是『釋放技能會增加火攻持續25秒』,CD同樣是25秒。

也就是說,如果技能時間卡得好,相當於 永久增加火攻。

而4件套的效果是達到觸發條件獲得一個能抵擋傷害的火遁,進一步提升了玩家的生存能力。

值得一提的是,2.0版本擬態可以隨意切換一階武器和二階武器的外觀了。

在你擁有一階、二階擬態的前提下,一階擬態可以使用二階擬態的武器,反之亦然。

二階擬態配一階武器

02 新地圖:不!這是新世界

我們都知道「幻塔」2.0版本新增了很多遊戲內容,但沒想到的是,官方直接 更新了一個新世界!!!

這哪是什麼新地圖,明明就是新世界

新的星球『維拉大陸』完全開放後將會和『亞夏大陸』是同樣的體量。

與『亞夏大陸』不同的是,新世界充滿了沙漠元素,能看到場景的構建,以及沙漠的表現力都十分 驚艷。

甚至還有擬真的沙塵暴天氣。

順光和逆光的表現

新世界非常大,目前開放的一共有『沙暴地』、『巖柱戈壁』以及『流沙帶』三張新地圖。

需要注意的是,新地圖有 地穴設計,因此玩家在收集黑核或金核時,除了在地表探索之外還需要注意地下。

另外,每張新地圖還有 『灰域』和『暗域』兩個隱藏區域,在當前區域的探索值達到40%就可以解鎖『灰域』。

新地圖的 探索獎勵依舊拉滿,不僅會送 『赤核』和『特種憑證』,還會送玩家 探索『灰域』的『入場券』。

地圖探索獎勵

『灰域』的獎勵也十分豐厚,目前暫時還不清楚『暗域』的進入方式和獎勵,但預計獎勵會更豐厚。

最後,不得不提到『維拉大陸』中最引人矚目的 賽博朋克主城——『鏡都』。

歡迎來到夜之城

這光影、這效果就像是RTX 3090顯卡開了『光追』,隻能說「幻塔」2.0版本確實有點東西,這不比2077更2077嗎?

更讓人驚喜的是,『鏡都』裡也有不少的探索獎勵!!!

不過要命的是,『鏡都』的地圖非常大,在區域之間穿梭甚至要坐 『巡航車』。

標記地方為『巡航車站』

『巡航車』還可切換室內室外視角

要知道目前『鏡都』隻開放了大約五分之一的內容。

待到『鏡都』所有區域全部開放, 又可以白嫖十連了!!!

痛並快樂著

還有一個有意思的點是,我們可以在『鏡都』右邊的販賣機裡購買 『NPC體驗卡』,不僅可以變成一些常見的NPC,甚至還可以變成BOSS。

化身小甜甜

目前『維拉大陸』的BOSS有兩個,分別是 瑪格瑪和倫迪爾。

雖然它們倆的霸氣程度不及『人工島』的BOSS『間躍霜火龍』,但會掉 新裝備『護目鏡』,不過BOSS獎勵的箱子需要新的芯片才能打開。

『護目鏡』可以加暴擊和暴擊率

03 新體驗:小細節,大更新

實際上,「幻塔」2.0不再是一次簡單的版本更新,而是一次由內到外的 革新。

從此次更新的容量大小,就可見一斑。

遠超本體的19G更新『補丁』

進入遊戲後最直觀的就是 關鍵UI做了調整和優化,以PC端為例,右下角的技能按鈕做了重新排列,相比老版UI更加簡潔和人性化。

之前的界面UI

隻是感覺武器充能改了之後不是特別明顯,還需適應。

現在的界面UI

加載頁面也不像之前那樣單調了,添加了很多精致好看的背景圖。

當完成主線任務後,我們的 小可愛『米婭』還可以自動跟隨和自由換裝!!!

三種時裝可選

「幻塔」2.0中,諸如此類的更新實在太多了,其實這些都是玩家在社區中反復提到希望改善的點。

很顯然這些修改建議,官方都一一記下了。

並且在這次更新中全部進行了改善,所以這次更新 不僅改動大,而且改得十分徹底。

甚至之前被詬病缺乏打磨的主線劇情,也有了一定的改善,真有點像玩一款新遊戲的感覺。

遊戲策劃能聽得進去玩家的建議,這對於一款遊戲的成功運營尤為重要。

從12月16日上線至今,「幻塔」一直深知自己的優勢和不足。

目前已有 超過30次大大小小的版本更新,雖說不少是修復更新,但能看出官方對「幻塔」的重視,同時 遊戲品質也有了肉眼可見的提升。

上線四個月的更新量甚至超過了很多遊戲一年的更新量

04 寫在最後

3月份『奈美西斯』的大版本更新,為「幻塔」賺回了不少口碑。

而4月25日上線的2.0版本在 『質』和『量』上更是有了巨大的提升,重要的是兩次大更新也就相隔一個半月而已。

作為一款上線不到5個月的新遊戲,「幻塔」依然存在著不少待改進的地方,但兩個月內兩次成功的大版本更新,穩住了玩家們的信心。

如果說3月的『奈美西斯』是 『未來可期』,那麼現在的「幻塔」2.0無疑就是 『未來已至』了。

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