朋友們應該都發現了吧?最近網上各種遊戲平臺、論壇中關於『幻塔』的討論,似乎突然間多了起來。

而且最奇怪的地方在於,這款遊戲原本還存在一些爭議,可如今竟然好評如潮。

這究竟是怎麼一回事呢?

抱著這樣的疑問,脫坑2個多月的我又重新下載了『幻塔』,通過一個星期的短暫體驗之後,總算是找到了答案。

這一次,『幻塔』給我的感受很不一樣,如果拿以前的『幻塔』相比,可以說簡直就不是同一款遊戲。

首先是地圖方面的變化。

在以往的『幻塔』中,所有的遊戲內容,都是『亞夏大陸』地圖展開的。

而如今的『幻塔』在2.0版本更新之後,開放了一個名為『維拉大陸』的新地圖,無論視覺還是體驗層面,跟之前都不是同一種感覺。

『維拉大陸』由兩個部分構成,除了一片廣闊無垠的沙漠外,還有一座巨大的賽博朋克都市。

在大多數人的認知中,沙漠一般都是空曠無趣的,但『幻塔』的沙漠在各種流沙、洞窟、綠洲和植物的填充下,地圖整體顯得非常立體。

在此基礎之上,遊戲中還添加了多種細節,諸如蠍子、巨蜥、沙蟲等沙漠生物等,構建了一個完整的沙漠生態。

而另一部分賽博朋克都市『鏡都』,可以說是如今『幻塔』最吸引人的地方。

地圖中鱗次櫛比的瓦房和大樓,營造出了一種復古和科技並存的地圖氛圍。

內部的霓虹燈、大屏幕以及各種宣傳標語,也都充滿了賽博朋克的味道。

最令我意外的是,這些地圖並非隻是空有其表,其中還設計了大量可交互元素。

遊戲中還專門設計了交通系統,比如可以搭著觀光的浮空車,大大增添了遊戲的沉浸感,甚至還有能夠真實乘坐的地鐵,坐著它可以抵達城市的各個角落。

除了地圖之外,如今的『幻塔』在人物設計方面,也要比以往版本細心了不少。

以2.0版本的新BOSS歌者為例,若拿它跟老版本一些BOSS相比,無論是從建模還是特效各方面來看,都能很直觀感覺到明顯的提升。

此外,如今『幻塔』裡各個人物的動作流暢度,也能很清晰的體驗出有明顯優化,也使得遊戲的戰鬥趣味性增添了不少。

而在2.0上線的角色蕾貝,無論是角色建模的精細程度,還是劇情人設打造,也有了更好的呈現效果。

以一個回歸玩家的體驗來看,或許正如網上大量好評所說,如今的『幻塔』已經脫胎換骨了。

再結合官方收獲眾多好評之後的態度,以及遊戲近期頻繁的更新和調整來考慮,『幻塔』的確是一款值得長期玩下去的遊戲。

各位玩家,你們會怎樣評價現在的『幻塔』呢?

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