幻塔:分享一下個人對未來配隊思路的預測

作者:NGA-pxim

前排防噴:

1. 以下觀點僅為個人猜測,不構成任何抽卡建議。

2. 有些思路是基於維拉版本中期成型的考量,目前版本看起來可能會不成立。

3. 版本發展有很多選擇,以下觀點是基於輔證我的思路來分析的,無所謂對錯,有不同觀點非常正常。

4. 對於幻塔的戰鬥模式發展,個人傾向於共鬥而不是戰法牧,所以不考慮T/N配隊,如果策劃希望發展戰法牧理論上隻需要把部分武器設計為TC/奶C通用即可。

一、開服至今的卡池問題及應對思路

問題1:每出一把新武器,就有一個舊武器淘汰,保值周期太短(基於體系T0組合考慮,開服沒體系那就隻能按版本T0)。

應對1:通過屬性隊,降低武器淘汰周期,將一個武器的膨脹分散到四個武器的膨脹中,假設隻玩一個屬性隊伍,理論上可以每4個池子抽一次卡。

問題2:聯動武器喧賓奪主,自家ip價值起不來。

應對2:維拉版本角色強度暴增,配合亞夏版本自家角色,構成2.0元素隊伍體系,降低白馬地位。

問題3:白馬奈三連池對非重氪以下壓力過大。

應對3:這個問題其實和1類似,連池成體系,不僅氪度高,也造成武器保值度低,通過元素隊伍解決(其實個人是一直想不通這個問題的,白馬奈在其他體系1=2的情況下迅速成型,很大程度上造就了今天的困境,尤其是弗麗嘉慘案)。

二、基於一些已知信息的預測

已知1:凜夜為2.0高人氣角色,官方明確表示不是雷,sova 透露的信息中有異能標識,且劇情中武器特效與異能圖標基本一致。

猜測1:凜夜為異能屬性,設計思路為元素共鳴拐,增加元素共鳴能力,目的是促進四屬性隊伍快速成型。

理由1:截至不破咲版本,四屬性隊可以認為初步成型,除物理隊外,進入到2=1階段(且當前來說第三個位置都是馬克最優),需要一個自家角色進來幫助四屬性成型,且拐元素共鳴的方式可以限制全屬性隊伍變成馬夜X。

另一個角度來說,元素共鳴僅僅是20%攻擊,如果不拐這個,那新武器的強度只要大於了舊武器+共鳴效果,就會破壞當前的元素共鳴體系。

已知2:據 sova 之前透露的信息,2.0版本已經有5個角色預定。

猜測2:剩下的來個角色分別為物、雷屬性。

理由2:維拉版本已知有火、冰,其他理由參見下面配隊預測分析。

補充預測,開個腦洞:

已知3:維拉的5個角色之前的信息為:蕾貝、雙太刀、扇子、手臂、武器箱。

猜測3:手臂為男性物理帶共鳴C,拳師類型,武器箱為重炮/召喚類雷C。

理由3:前三個信息和當前已知卡池相同,且官方透露男性角色在路上,手臂疑似拳套/臂鎧類武器,適配紅蓮/馬克需要近身的特性,剩下的純腦補。

三、維拉版本階段性配隊預測

配隊思路基於 二 的預測,並以 維拉物C 維拉雷C 稱呼後續兩個角色。

均衡體系:白馬奈(已經成型);

火攻體系:左馬兔(當前)-> 左凜兔;

冰攻體系:馬弗咲 -> 凜弗咲;

物攻體系:紅凜+維拉物C(紅馬二選一,上紅輸出高,上馬生存高);

雷攻體系:凜奈+維拉雷C。

至此,四屬性元素共鳴隊伍構成以凜夜為核心共鳴拐+2.0角色主C+1.0角色輔助的配隊。

所有開服以來的 up 角色,均有出場,並且存在一個獨立的聯動均衡體系,同時其強度回歸『均衡』的字面意思。

四個強攻體系的凜也可以繼續馬,傷害低一點,但是生存能力多一點,操作復雜度降低一些,應對不同場景。

各體系的輸出能力上,個人傾向於:均衡 < 火攻 < 冰攻 < 物攻 < 雷攻。

然後繼續按火冰物雷出新武器,強度風水輪流轉就是了(別轉到隻玩一個體系的人玩不下去就還好)。

四、未來版本

思路0:增加新配隊體系,其實我覺得策劃還沒考慮。

思路1:立刻出專拐在各個隊伍中替換凜夜。

優劣1:徹底貫徹純色隊伍,凜夜僅作為過渡配置,避免泛用角色占據全T0配置,但第一個出新專拐的隊伍會有點背刺。

思路2:繼續出四色武器,替換1.0版本武器,然後再出專拐,之後就是3.0替換現在這些角色的事情了。

優劣2:凜夜在武器輪換一輪之前,屬於T0組合必備角色,錯過的要難受一陣子,但整體過渡平滑,對老玩家來說會比較舒服。

思路3:中間再抬一次均衡體系或者插播奶T專用武器。

優劣3:不放棄均衡體系,插入風水輪流轉循環,讓屬性隊歇一個版本,但均衡如果回歸到樣樣精通樣樣稀松的地位,買賬的人不一定多,純奶T用武器就更不會多了。

五、凜夜是否會成為第二個馬克

結論:不會。

理由:馬克的困境絕對不是任何一個單方面的問題造就的,所以才總能引起爭議,凜夜只要打破其中之一,就不會成為第二個馬克。

馬克困境至少有以下幾點原因:

1. 人氣有限,包括嫌棄建模、不是自家角色非聯動受眾不感興趣。

2. 出現的時機不佳,一個有強大生存能力的角色在一個完全無生存壓力的版本推出,並且是在同為聯動的白之後。

4. 進入正式服後砍掉了唯一限制馬克的負面效果,導致強度失控,並且是在 up 中改動,沒有了回調的可能。

5. 連續版本強化地位(改均衡、立刻出奈美完善體系、團本高壓、弗兔駐場類C放大後臺增傷優勢,最後這個屬於是版本困境可以說策劃無能為力)。

其中1、2、3造就了馬克的持有率低,4使得馬克的強度超出預期(可能策劃改的時候也沒想到,試想團本白馬奈能給你承傷是不是好很多),而5純粹是策劃忽視了玩家的感受連續激化了矛盾,並不是不可解的。

這些大體上都是遊戲早期的版本困境,又有前車之鑒,凜夜只要不搞成6星才能用,基本上會是皆大歡喜。

後排再防噴:以上觀點僅為個人猜測,不構成任何抽卡建議。

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