幻塔:讓幻塔偉大從賬號規劃和玩法雜談開始

作者:NGA-幻塔多利

前言:

從2021年12月16日幻塔開測至今,也快半年時間了,一直沒停歇的陪著塔塔們一路坎坷走來,為了給有願意入坑的萌新們避險,就想著寫一份新手攻略和指引,並以此記錄我一路走來的過程,認真看完,你必有所收獲。

本文共三個部分內容, 下文為第三部分。

一、認識何為幻塔(幻塔是什麼、怎麼玩、合適玩嗎?);

二、新手入坑指引問答(從登入、武器、裝備、意志一步步指導);

三、賬號規劃和玩法雜談(如何做囤囤鼠、玩法解析等);

本新手攻略內容會盡可能客觀,用愛發電,無償分享,適用於5月15日前版本內容,後續如有增減請自行調節,如需轉載修改,自行截取即可。

三、賬號規劃和玩法雜談

1、先來看看幻塔有什麼可玩的,都有些什麼獎勵。

一次性玩法如下:

大世界探索(墨晶、金核、黑核、扭蛋幣),灰域探險(74級可進,上萬金塵和紫塵,附帶金核、赤核等,打不過紅色裂縫就找白點就好)、遺跡(源器碎片、金塵、各種材料)、新手指引獎勵(各種資源);

每周活動如下:

完成周活躍度(墨晶、BOSS芯片等)、團隊副本(引擎、眼鏡)、7次造夢機(金核、意志、材料,刷雙小醜女觸發最快)、舊日爬塔(金塵、進化材料等,盡力而為就行)、序列玩法(金塵,這玩法比較難),蟲洞(金塵,獎勵的墨晶禮包別買,打不過可以看下攻略);

每天活動如下:

懸賞任務(材料、維拉幣)、體力優先打聯合作戰(金裝,記得吃雙倍芯片再打)、星門探索(武器升級材料,三星必打,二星看需求,一星別去)、次元歷練(武器升級材料,蹲不到2、3星星門時就打這個)、時空亂境(金幣)、邊境作戰或虛空裂縫(金裝、意志,必打)、維拉鏡元小遊戲(鏡元,一共6個);

可選活動如下:

能力訓練+黑市傳送點旁和白鯨島娃娃機拿亞夏擬態禮物、開野外藍和紫箱子(鏡元,維拉地區才出)、野外BOSS(有芯片就去)、烹飪菜譜(全開有幾百墨晶)、做成就(特別是野外精英怪那部分有不少墨晶)、原能信標(武器升級材料,體力太多沒時間清的情況下可選);

這裡說一下兩個特殊玩法:

1、家園,玩法比較枯燥,單純就是殺怪,哪個建築材料夠了就升級哪個就行,但獎勵其實不少,各種資源、外觀、意志卡等,也是後期歐皇獲取意志的地方,最簡單的玩法就是地圖上標記好怪物堆,小怪3天一刷、BOSS七天一刷,小動物給的資源不多覺得麻煩可不打。

2、巔峰對決(PVP競技場),這是一個沒有強勢PVP武器就會被吊打的世界,平衡性很容易崩壞,除非你很喜歡那個獎勵的坐騎,除此以外不建議打。

2、為什麼要做個囤囤鼠?

因為沒錢氪金或不想氪金,但又有志願想玩好這個遊戲,所以隻能且必須當一隻囤囤鼠。

囤囤鼠囤什麼?囤墨晶、赤核、意志憑證,還有的人為了復刻武器連金核都囤。

囤囤鼠要囤多少才行?一個限定武器池子太貴了,硬氪的話,武器滿星正常需要360抽左右(4次保底不歪+換鑄幣3次武器),換成rmb得好幾千,換成墨晶是54000個,而一個成型角色需要氪3把,還有比武器更難滿星的意志,對於0氪和微氪那都是天價。

3、0氪囤囤鼠該怎麼做?

首先是探索拉滿,特別是亞夏大佬和人工島都會給一定量墨晶,維拉探索雖然不給墨晶,但扭蛋機裡運氣好還是能抽到墨晶和少許赤核、憑證的,還有一些額外任務和玩法(如烹飪食譜、成就獎勵等)也有獎勵,因為是一次性的固定資源,每個人差距不會太大。

剩下的就是每期官方活動送的赤核、憑證,活躍度裡的墨晶,工會獎勵的墨晶,部分活動(灰域、懸賞、虛空、造夢機)產出的赤核、金核、憑證,遊戲維護時補償的墨晶,這一部分隨著遊戲時長增加會不斷增加。

那除開固定的獎勵外,每周能獲得的能獲得的資源有多少呢?答案是:每周玩法獎勵800~1000墨晶+10~16金核+3~7憑證+活動送的赤核和憑證(浮動是因為造夢機獎勵、工會箱子獎勵是隨機的)。

聽說一個開服(5個月)囤到現在的0氪玩家大概會擁有6萬+墨晶+100左右赤核+100以下特種憑證,足夠拉滿一把限定池武器和一套0星意志,但卻不能保證能拉滿第二把。

4、微氪囤囤鼠該怎麼做?

首先做個定位,這裡討論的微氪是在300以上1000以下,在0氪囤囤鼠的前提下,購買月卡(30R)、月卡(150R*4)、通行證(128R)和節日特惠禮包(算作每月1次,98R左右)。

那一個月微氪囤囤鼠粗略可收獲:4000玩法獎勵的墨晶+3000周卡墨晶+12000周卡墨晶+通行證1280墨晶和附帶的赤核、憑證+節日禮包附帶的赤核、憑證=20280墨晶+40赤核+20憑證。

加上遊戲內的一次性固定墨晶收入,那拉滿一把限定武器加一套0星限定意志,至多一個半月的氪金投入即可。

實際上因為維護、更新、活動、禮包、返利的頻次不同,可囤資源比上述計算要多的。

5、什麼武器值得囤囤鼠抽?

不需要升星就能解鎖所有機制的武器最值得抽,比如弗麗嘉、兔兔,就是0星就解鎖了所有機制,後續星級都是加強傷害、提高效果、減少懲罰。

平民為什麼很少抽馬克?首先馬克本身很弱,且6星才能解鎖刷新護盾的機制,還需要整套意志做配合(還有一個原因是當時大多數囤囤鼠都抽白月魁去了)。

那為什麼那麼多人後悔抽了弗麗嘉,還後悔沒抽馬克呢?

究其原因,一把武器強弱不是他自身決定的,3把武器的機制就決定了另外兩把武器也必須契合才能實現1+1+1大於3的效果,馬克強因為現有體系下的適應性、通用性和不可替代性,能與多種武器配合。

輸出武器很多,但擁有這麼高護盾強度的武器就隻有一個。

那弗麗嘉就不強嗎?不是的,弗麗嘉本身是有強度的,但可搭配的武器就沒一把能突出她,未來是否可期也沒人知道,作為一個囤了幾個月的玩家,當時誰敢賭?

其實就目前來說,兔兔是最值得囤囤鼠抽的武器,極度契合的左輪甚至能用金核和鑄幣來補星,再搭配冰弓輸出一樣爽歪歪,剩下的資源囤一下等馬克返場,立馬變大佬。

那囤囤鼠最看重的下一把更強定律又如何呢?

不破咲,確定是冰屬性,在目前兔兔的節奏壓力下可能也會爆炸,但關鍵是,你拿什麼配合她?冰弓還是冰大劍?難道要策劃在隔一個月的時間就復刻弗麗嘉(可能還真會來個限時返場)?策劃唯一可行之法就是把不破咲也打造成一把萬金油武器(但肯定沒護盾)來渡過這段修正期。

兔兔池已經沒了,不破咲配搭不起,凜夜根本沒影,要麼抽萬金油馬克,要麼抽白月魁等6月奈美復刻湊雷隊,但這個過程必然是痛苦的。

6、那不囤了,買個號可好?

囤囤鼠不好當,主要是在囤夠資源之前基本就隻能靠普池武器撐著,歪了也不敢用墨晶去賭,中間過程很難受,所以對遊戲有一定認識的人可以去買號玩。

一般遊戲因為賬號安全問題我不會做此推薦,但完美本身就有官方賬號交易網站,這代表其就是合理的玩法之一。

低檔的普池全6星武器賬號隻能作為囤囤鼠起始號用;中下檔的雙限定武器號(起碼有1把滿星)可以入手等後續武器復刻後補滿;

中上檔的雙限定滿星武器號入手就可以玩,但基本需要慢慢補全意志星級;偏上檔的白馬奈、左馬兔號一般意志只要合適,也是很合適的,隻是價格浮動很大;

上位檔和超位檔就不好推薦了,滿星意志、特殊外觀、限定坐騎都會極大影響價格。

6、玩輸出沒錢,玩T沒技術,純奶意義不大?那要不要試試輔助治療流?

遊戲目前的武器設置裡有一個缺失,就是不能一鍵換裝。

遊戲目前的副本顯示有一個缺失,看不到別人給的buff。

懶得換裝和隊友看不到BUFF,導致一般mmo遊戲常有的輔助角色毫無存在感,其實塔塔也能玩輔助的,在不考慮限定池武器的情況下如下:

增傷的選擇:3、6星奶杖效果(破盾、傷害),5星魔方效果(傷害)、1、5星輪子(破盾、延長增傷)

防禦的選擇:立方技能和連攜(無敵、護盾),SR奶杖(減傷)

增傷意志選擇:4件套可可利特(被治療情況下),4件套零(有護盾情況下)

頂配輔助治療流就是5星立方+6星奶杖+5星輪子,搭配4可可+4零。

目前選擇不多,日後團本玩法多了,塔塔的武器設計可以往這方面走啊。

7、幻塔真的不能有玩家交易系統?

(這一段就是純YY,每個人都有自己的想法,這裡隻是拋磚引玉。

)

不賣裝備,不賣材料,不賣強化石就沒東西可以交易了?答案是可以有的。

個人很喜歡裝備隨機屬性的玩法,出一個好裝備是一件很高興的事,現在隻能靠歐氣來賭,那如果有制作的方法呢?

屬性重置裝置(針對某種屬性UP幾率),單屬性重鑄裝置(隻重鑄一條指定屬性),數值置換裝置(重置當前數值且可超出100%),後續如果有套裝屬性還能再出針對套裝屬性的制作石頭。

鈦晶購買,收入墨晶,只要控制好角色每周產出次數(可交易和不可交易)、每周可使用次數,加上匿名出售和固定價格的方式即可減少對遊戲整體平衡的影響。

8、不吐不快,對幻塔玩法上的一些評判和建議。

(這一部分就比較主觀了,可以當做本人發牢騷一覽而過。

)

1、副本裡的屬性抵抗、免疫設計能理解,但蟲洞全程3屬性免疫,邊境、聯合的固定屬性抵抗這個設計就很搞笑,屬性傷害抵抗和免疫都可以有,但應該是一個機制(比如有盾時免疫對立元素,某個階段免疫XX傷害),而不是為了限制XX屬性武器硬拉另外一個屬性武器的方法,還不如設置成副本XX屬性提高,這樣玩家打高了就覺得是獎勵,低了也能也能發揮出正常水平,而不是現在被迫接受的硬性懲罰。

2、玩法獎勵可以循序漸進,比如維拉的扭蛋機,獎勵多是好事,但一次出一堆扭蛋機,現階段資源拿完都抽不了多少,能看到卻抽不了,這比獎勵減少了還難受,不實際的希望比看到的失望要更容易讓人接受。

3、副本難度設計也需要循序漸進,打聯合1的時候就知道有聯合8,團本一出就能打英雄難度,讓誰還去從低練起,打低難度浪費時間,打高難度還沒兩下就被秒,結果全靠大佬帶。

4、武器設計也需要循序漸進,一把武器幾個星級,要設計不同的星級效果是要耗費不少腦細胞,但也不應該為了湊數,讓一把武器有一堆機制吧?奈美(治療+電增傷+減速+自動電圈和空中追蹤)+馬克(減傷+護盾+霸體+持續增傷)兩把武器基本把MMO所有角色定位都包括了,機制都有了,玩法直接填滿,後續除了拉數值還能加什麼?奶和T直接不需要了!

而且一把武器UP才20天,不到半個月就出下一把新的,迭代太快,玩家對武器是否保值的擔憂就是源於此。

5、現在團本裡隻有BOSS,全靠數值的玩法太過生硬,來點機制類的何嘗不可,1次控制在10分鐘左右,比如:塔防小怪類團本,分三路來怪,BOSS一路大佬去打,兩邊小怪讓其它團員去牽制,中間機關塔需要治療奶滿才能過關;

追擊類副本,分成3條平行線,中間一路大佬殺怪,旁邊兩路是其他團員殺小怪開機關、治療NPC加快通關速度;探索類副本,團員通過傳送門分配到地圖幾個角落,再殺回中間,大佬殺怪,其它人撿BUFF,BUFF是過關法寶。

結尾語:

斷斷續續的一周裡,內容越寫越多,想說的話也還有不少,但還是就此打住就好,三個章節盡然超過了一萬字,也算是給自己這段時間一個交代,這麼長篇繁瑣的內容也不知道能不能能幫助到看到此處的你,加油了,玩幻塔的朋友們。

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