『皇家騎士團:重生』是以『皇家騎士團』(2010)為基礎,強化了畫面和音樂等,以與時俱進的全新面貌重新問世。

與原版相比,新作有許多變化,更加有趣。

近日系列創作者松野泰己(Yasumi Matsuno)、制作人加藤弘彰(Hiroaki Kato),片野尚志(Takashi Katano)等人接受Famitsu采訪,談及『皇家騎士團:重生』。

加藤弘彰領導了『最終幻想12』的開發,之後在重制『最終幻想12』時使用新技術,也促使了『皇家騎士團:重生』開發。

當松野泰己加入遊戲開發時,有一件事是確定的,那就是『皇家騎士團:重生』不會加入新內容,主要原因是預算有限,其次是開發團隊認為遊戲內容足夠了,『皇家騎士團』(2010)已經極大擴展了原版『皇家騎士團』(1995),加入了新地圖、任務和故事。

『皇家騎士團:重生』原本隻是一個簡單的復刻版(remaster),但因為『皇家騎士團』(2010)的低分辨率、多平臺發行以及支持多種預言的需求,就擴大了項目范圍。

關於遊戲性,『皇家騎士團:重生』戰鬥AI將煥然一新,敵人的戰術會隨著情況而改變,玩家將能享受到思考該如何戰鬥的樂趣,使戰鬥時刻保持新鮮感。

『皇家騎士團』(2010)中采取以兵種管理等級的系統,在『皇家騎士團:重生』中改為以單位來管理等級。

玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法,享受『思考的樂趣』。

『皇家騎士團:重生』為追求遊戲的易玩性加入了各式各樣的改進,例如改善戰鬥節奏,新增自動保存功能,以及重新設計UI以方便操作等。

將原版角色和背景高分辨率化,保留本遊戲的特色之一『精細繪制的像素美術』,以強化質感的形式增強畫面的表現力。