『皇家騎士團 重生』元素之神、戰鬥機制等介紹

本文為SQUARE ENIX官方稿件

很久很久以前

曾有個力量就是一切

由鋼鐵般的戒律以及黑暗魔物支配的時代

名為傑提基尼亞

『Tactics Ogre: Reborn』中,將重新設計戰鬥機制。

這次除了介紹新要素的「元素」和「掌控元素的諸神」外,為了各位玩家能更容易理解下一次公開的新要素,還會介紹『Tactics Ogre』的系統基本要素。

在原版『Tactics Ogre』之後推出的其他諸多戰略模擬RPG也都沿用了這部作品中的基本要素,但當時的設計仍顯得獨樹一幟,而且在本作中進一步加以打磨。

『Tactics Ogre』為什麼成為了戰略模擬RPG的不滅經典?

本次將介紹其中一部分原因。

塔羅牌與創建角色

原本用於占卜的塔羅牌,與「Ogre Battle」系列有著密切的連繫,

而在本作中塔羅牌也扮演著重要的角色。

其中之一就是創建角色。

在創建角色時,玩家除了會被問到主角丹尼姆的出生年月日之外,

還會從塔羅牌中被稱為大阿爾克那的22張牌中抽出幾張牌並對玩家進行提問。

玩家所回答的問題答案將決定丹尼姆的初始能力值。

關於元素與神之加護

曾於原版『Tactics Ogre』出現的「元素」系統將在本作中復活。

元素共有8個屬性,分別為「火」、「水」、「風」、「土」、「闇」、「光」、「雷」、「冰」。

在創建角色的最後,將選擇要尋求傑提基尼亞神話中登場的哪一位神明庇佑,並就此決定丹尼姆的元素。

丹尼姆以外的角色也分別設定了元素,只要讓單位使用屬性符合其元素的魔法和武器,可以發揮出更強的威力。

《比如,火元素的巫師使用火屬性的攻擊魔法時,傷害值會增加》

此外,元素的各種屬性之間也存在相剋關系,比如風剋土、土剋雷等。

掌控元素的諸神

諸神的插圖由擔任『Tactics Ogre: Let Us Cling Together』角色設計的政尾翼繪製。

炎神佐修奈爾

佐修奈爾是天神波拉和地神雅奈莫之間的第一個孩子。

雖說她是菲拉赫和巴思克等的姐姐,但她的立場是中立的,從未偏袒過任何一方。

即使在與魔軍的戰鬥中,也就是後來被稱為人魔大戰的戰鬥中,她也沒有幫助菲拉赫,而是始終保持著中立。

菲拉赫之所以會容忍這樣的態度,是因為他十分清楚,在天空的諸神之中,擁有最強大的力量的是她,而不是自己。

此外,佐修奈爾也清楚地了解自己的力量,所以才沒有試圖加入任何一方。

不過,據說她會盡可能地幫助那些向自己求助、需要自身力量之人。

雖然由於被堅甲遮掩而看不到,但她的真面目大概是一位心地善良的美麗的女神吧。

水神古露賽

掌控水的女神,是海神巴思克和大氣之神芙奧拉生下的孩子。

和伊絲塔一樣,她生來就身披堅甲並手握長槍,因此在天界作為50萬水軍的指揮官侍奉於菲拉赫。

此外,她也作為嫉妒心強的處女神而聞名,據說每當她的丈夫——快樂神札慕撒出軌時,她就會變身為龍並召喚風暴。

與哈涅拉一樣,她自古以來就是瓦瑞利亞的信仰對象,尤其在巴思克教中,古露賽是唯一且絕對的神,被尊崇為「復仇與力量」的象徵。

風神哈涅拉

掌控風的女神,是智慧之神霍爾普和正義之神菲爾雅娜生下的孩子。

澤菲羅斯和歐洛斯等東西南北的風之神誕生於她的足跡之中。

從瓦瑞利亞被稱為海洋王國的這一事實中也可以看出,人民是與大海共存的。

正因如此,才對風有著強烈的敬意,哈涅拉也被奉為大海的守護神。

大地神柏莎

天神波拉和地神雅奈莫之死導致天地分離,誕生了世界。

彼時,柏莎在天地分離的裂縫之中誕生。

據說柏莎代替雅奈莫統治大地,並與菲拉赫合作,賜福大地並創造生命。

然而柏莎因女兒黛妮卡被冥府之王迪蒙薩奪走而悲痛欲絕,而被迫將她的恩惠劃分為地上和冥界。

據說大地因此產生了季節,並開始發生興衰。

在被人們尊為豐收神的同時,她也是葬禮儀式的對象,被看作是目送死者上路的喪神。

雷神涅薩羅

掌管雷的女神,由雲之神阿蘭達和正義女神菲爾雅娜所生。

她也是審判之神,「齒輪」則意味著秩序。

在人魔大戰中與炎神佐修奈爾一樣保持中立,大戰結束後,據說有幾千萬的食人魔經過她的審判而被封印在魔界。

因她公平且一視同仁的形象,長年以來成為許多瓦瑞利亞人的信仰對象,在霸王杜迦盧亞統一**,指定菲拉赫為唯一神之後,她仍是許多人私下信奉的神明。

冰神琉涅拉姆

在山神莫拉達因為地神雅奈莫的死而悲痛欲絕時,從他的淚水中誕生的女神。

據說在琉涅拉姆誕生時,莫拉達的眼淚瞬間結冰,化為廣大的凍土和冰河。

之後菲拉赫與大哥迪蒙薩爭奪天界之主的位置時,琉涅拉姆加入迪蒙薩陣營並投入戰爭。

就算是菲拉赫也被她連太陽的熱都能反射的絕對零度冰牆擋下,不得不放棄進軍。

迪蒙薩在琉涅拉姆的掩護下進入冥界,成為冥府之王,而琉涅拉姆在見證他登上王位後,便向菲拉赫投降。

心胸寬大的菲拉赫赦免了她,讓她在天界諸神中保有一席之地。

光與戰爭女神伊絲塔

當太陽神菲拉赫和其他手足聯手打倒君臨天界的父親波拉時,伊絲塔便從波拉的屍體流出的血液中誕生。

她誕生時身穿白色禮服和盔甲,手握白銀劍。

據說奄奄一息的波拉命令剛出生的女兒打倒菲拉赫,但聰穎的伊絲塔以波拉的惡行為恥,隨即加入菲拉赫的陣營。

白色禮服象徵純潔,盔甲和白銀劍則代表勝利。

人們深信她會賦予戰鬥大義,並崇尚她為帶來勝利與榮耀的女神。

黑暗神阿斯莫德

人魔大戰時,追隨冥府之王迪蒙薩,率領108支軍團與菲拉赫戰鬥的魔人。

因為在戰鬥中敗下陣來,他的能力幾乎全被封印,但現在似乎仍不是人類能對付的對手。

不過如今他好像也不再作惡,有時甚至會對人類伸出援手。

此項傳說仍眾說紛紜,最普遍的說法是當古代傑提基尼亞時代的煉金術師加賽姆召喚他時,因為他輸了賭註,而開始協助人類。

雖然不知道這是否隻是他的心血來潮,還是多虧加賽姆的足智多謀,總之他似乎不會與人類為敵。

多線故事&多重結局

本作採用多線故事&多重結局系統,根據玩家的選擇將會產生不同的發展和結局。

故事以主角——青年丹尼姆的角度展開,他身邊的人們的命運和瓦瑞利亞的歷史將隨著艱難的抉擇而發生巨大變化。

敬請期待遊戲中因思想差異而分為敵友的角色、與新角色的相遇、以及玩家也會為之震驚的劇情發展。

故事將隨著玩家的選擇而改變,各式各樣的選擇等著玩家來體驗

單位與兵種

本作中,主角丹尼姆將會率領自己的騎士團。

隸屬於騎士團並與丹尼姆戰鬥的團員們被稱為「單位」。

他們屬於各種各樣的「兵種」,並各自擁有著不同的能力。

主要可以透過在戰鬥中擊敗敵人並取得勝利,或在商店購買裝備和學習魔法來培育和強化。

此外,升級時所上升的能力值因兵種而異。

例如,巫師擁有INT《智力》值容易上升的特性,

而狂戰士和騎士則分別是STR《力量》和VIT《生命力》的數值容易上升。

與誰成為夥伴,又要讓他們成為什麼兵種並如何培育,皆由玩家決定。

打造專屬於你的騎士團吧。

戰鬥系統

只要在世界地圖中踏入有敵人的據點,就會進入戰鬥。

從丹尼姆的騎士團中選擇出擊單位,決定其配置後出擊。

出擊後,我軍和敵軍單位會分別配置在戰鬥區域內,戰鬥隨即開始。

本作不是回合制,而是按照各單位消耗其「WT《等待回合》」的順序來行動。

由於此處的WT是根據武具的重量、兵種和行動計算出來的,因此單位的行動順序會隨時變動,

玩家可以在敵我雙方的混戰之中,身臨其境般地體驗需要高度戰術調度並充滿戲劇性的戰鬥。

關於戰鬥的流程

當在世界地圖中移動時,可能會在移動的目的地或前往目的地的路途中進入戰鬥。

進入戰鬥後,將跳轉至編組畫面,玩家可以在畫面中選擇出擊單位和決定配置。

另外還可以確認單位的資訊和變更裝備等。

可出擊的單位數因戰鬥而異。

戰鬥開始後,會顯示該戰鬥的勝利條件,只要滿足條件就可以獲勝。

戰鬥以WT《等待回合》制進行,無論敵方還是我方,都將根據速度和裝備等按順序行動。

輪到單位行動的狀態稱為AT《攻擊回合》。

只要滿足勝利條件,就視為戰鬥勝利。

若擊敗特定單位是勝利條件,即使其他敵方單位還存活著,只要擊敗該特定單位就視為勝利,戰鬥隨即結束。

在獲勝後的結果畫面中,玩家可以獲得未回收的道具袋。

此外還可以在此處確認自軍獲得的經驗值以及單位升級的相關資訊等等。

本次的資料介紹了遊戲系統的基本要素,

但當中其實還加入了各種新要素。

下次將會對這些新要素進行介紹。