如果說有比如撞擊、拍擊等技能更加搬不上臺面的存在的話,那麼就是一系列效果一般的變化系招式,因為撞擊等招式好歹算是輸出,在單機通關中可以作為過渡技能使用,而不好用的變化系招式則不單單是對戰不受玩家待見,就連單機通關也沒有簡單暴力的四攻配置來得好,沒錯,本篇我們要抓出來說一說的就是搖尾巴這個技能,那麼,為什麼會有搖尾巴這種誰也不用的技能呢?它不好用的原因到底是什麼?真的是效果差嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正《本文所示圖片皆為可以學習搖尾巴的寶可夢》。

搖尾巴,狗都不用?

首先我們來看看搖尾巴這個招式的技能效果,搖尾巴的效果是令目標的防禦降低1級,這個效果其實蠻簡單易懂的,降低對方的防禦看起來好像沒有那麼不堪,但實際上真正派得上用場的場合是不多的,小二一直說過招式、特性好用與否首先看是否處於被動情況,雖然這個標準並不一定是準確的,但是確實可以作為一個比較規范的準則,搖尾巴看似是主動技能,但實際上,很容易受到對方派出的寶可夢的影響,才能導致沒有使用時機。

比如,對方派出的寶可夢是較脆的脆皮,在可以被1HKO或者是2HKO的情況下,沒有必要浪費一回合把搖尾巴點在它的身上,甚至有時候兩下輸出能把對方的寶可夢打死,但搖尾巴一回合配合一次輸出不見得能打死,這樣的技能更別說還有更加上位的替代——刺耳聲,那麼在可以使用刺耳聲的情況下自然就沒有了使用搖尾巴的理由了,畢竟只要有尾巴的寶可夢好像都可以使用這個技能,就還蠻,,越爛大街越不可貴吧。

搖尾巴的對戰意義:

搖尾巴的實際對戰意義非常小,畢竟效果一般而且有更好的上位替代,對戰選出的玩家基本沒有,可以學習的寶可夢種類非常多而且非常雜,小二就不做一一的列舉了,這裡說一下搖尾巴這個招式的有趣細節:雖然沒有尾巴,但是雷伊佈和幸福蛋依然可以學會該招式,這是因為它們的進化前形態擁有尾巴;嗯,,所以這麼來看的話,這些沒有尾巴的寶可夢在使用搖尾巴的時候其實就是在搖屁股吧,,畫面感也蠻強的,,

好了,以上就是小二對搖尾巴這個技能的個人看法了,嗯,小二在考慮後面出現的如瞪眼這樣的技能是否要一筆帶過了,,

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