『寶可夢劍盾』可以說是這個月爭議比『死亡擱淺』還要大的一款作品。

從宣佈斷代之後,Mage進化和Z-move也跟著宣佈砍掉了。

繼上述閹割之後,最近又有人通過非常正常方式把前作寶可夢傳入劍盾發現,還有144個老招式也被刪除了。

特定的招式會提示『這個招式無法使用,建議忘記此招式』

除了這些招式的問題之外,GF提到的建模也被推到了風口浪尖。

最初因為平衡性和建模數量壓力,導致GF做出斷代的決定。

但是近日又有玩家放出了劍盾中的建模數據和日月對比,很多都是照搬或是幾乎沒有升級。

至於為什麼會有一些劍盾裡明確已經不存在的模型的對比,這就是比較謎了。

但是這一信息毫無疑問又給GF來了一記重拳,某個不存在的網站上,GameFreakLied這個話題已經在快速飆升了。

玩家紛紛指責GF欺騙了他們,展開了聲討。

遊戲目前也有了偷跑,實際的遊戲內容也存在著一定的問題,像月球漫步式的轉身。

還有這火主那比僵屍都僵硬原地跳二段踢,都忍不住讓人給P圖加點元素。

而且這個原地跳的動作完全就是和XY的一模一樣,說好的NS的機能讓每一隻寶可夢更富表現力呢?

而就是在這麼一個大環境下IGN給出了9.3分的高分,和『刪繁就簡又不損失魅力』這一評價。

刪繁就簡,真是妙啊。

尤其是和『死亡擱淺』的難以支撐其重量放在一起就更妙了。

本作采用的是『明雷』的遇敵方式,地圖上的寶可夢大部分都是肉眼可見的,會有小部分隱藏在草叢中。

野外精靈不會隨意的攻擊在草叢中移動的訓練師,也就是說玩家可以在平地的時候直接接觸精靈進行戰鬥,在草叢的時候則可以通過靠近感嘆號和精靈開啟戰鬥!

此外,在遊戲地圖中還有一些紅色的光柱。

這些光柱可以直接把玩家傳送到極巨化的野生寶可夢面前,進入之後就會開啟極巨化副本戰鬥。

這些傳送點雖然肉眼可見,但都是隨機出現的。

極巨化,是本作用來代替mega進化的新系統。

這個系統可以說是見仁見智了,不少寶可夢的極巨化造型還是挺有存在感的,一些招式的演出也是還可以的。

但是我個人還是更加喜歡當年的mega進化。

目前整個劍盾給我的感覺就很像半成品。

開發者世界頂尖IP的公司總被成為三流公司,做個遊戲GF的騷操作實在是太多了。

寶可夢20多年了,作為核心的『探索、收集、養成、對戰』在每一作都得到了體現。

斷代這個操作毫無疑問就是對這個核心的否定,雖然改變才是唯一的不變。

但這改變的理由讓玩家無法接受,才是關鍵的。

就之前去皮去佈那樣的質量,都賣了1100萬。

難怪GF不好好做遊戲,買遊戲之前建議先想想自己是是不是對這些刪減都無所謂,如果無所謂應該還是買的下手的。

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