其實油雞一直想給各位聊聊沙盒遊戲,但這類遊戲在之前確實缺乏新遊,大部分人,包括油雞我自己,也仍然在『我的世界』『泰拉瑞亞』或者『方舟』這些老遊戲裡徘徊。

最近優姬妹子也在吐槽,沙盒遊戲的新遊似乎太難找了,油雞一聽,優姬妹子要玩,那必須要找到一個啊,於是到處翻新遊庫,還真給我扒拉了一個出來:

我的起源

這款遊戲在最初看到廠商標簽的時候油雞我心裡『咯噔』了一下,完美世界+騰訊,好家夥,都是狠角色。

但看了一下TapTap評分尚可,因為限量測試原因,油雞再次托關系,拿到激活碼,準備以身犯險,為各位測試一番。

第一印象

第一印象很重要,舉個簡單的例子,鳳姐雖然洗白了,但倘若她和劉亦菲放一起,你選誰?

而『我的起源』給油雞的第一印象則是:

卡通版『方舟』

總之不論是拍得像一部奇幻卡通片的PV,還是打著所有生靈皆可捕捉的噱頭,反正算是成功騙走了油雞那1個G的流量。

初遇

別看油雞這小標題取得文藝,因為這個『初遇』讓我似曾相識,高高興興花了1個G下載好遊戲,然後:

油雞甚至在想,是不是沙盒類遊戲排隊,是必走的一個流程,同樣的沙盒,同樣的排隊,已經預感到『我的起源』評論區要被爆破了。

在油雞等了足足半個小時後,總算擠進了遊戲,然後遊戲一開端,就給我來了一個彗星撞地球?

科幻題材的沙盒?嚇得我回頭去翻了翻這個遊戲的劇情,大致明白了:

為了拯救早已崩壞的未來世界,你將回到文明衰落、科技破敗的原始世界。

抵抗生存挑戰、重塑進化歷程、復蘇世界文明這將是你作為探尋者的使命。

這不就是中二少年穿越時空帶著一堆高科技回到過去拯救世界的劇情嗎?

不錯,我很喜歡。

遊戲機制回到正軌,落地後的我從飛船艙出來,心頭默念沙盒遊戲的六字聖經:『要致富,先擼樹』,結果這個遊戲居然不按套路出牌,一來就讓我打怪?

從遊戲的UI佈局油雞開始意識到,這應該不是單純的沙盒類生存遊戲,起碼RPG的比重絕對不小:



典型的ARPG的技能分佈

甚至還能走位:



在沿著初始引導打了幾隻恐龍遇到一個小姐姐後,也開始大致明白了這個遊戲的玩法。



頭發很潮的小姐姐

簡單來說,這是一個玩法以RPG+沙盒+寵物收集為主的遊戲。

三個元素,分別來說說。

RPG

遊戲在任務模式上,具有非常傳統且濃鬱的RPG元素。

如何理解呢:

首先我們在進入遊戲後會受到強指引,也就是你必須按照系統給你制定的計劃去做任務,而非傳統沙盒一樣隻是給你個參考建議:



除開任務,戰鬥模式上仍然以RPG為主,我們點開人物屬性,RPG元素一應俱全:

而戰鬥方面則更加明顯,一般來說,沙盒遊戲在戰鬥模式上都更加趨於真實,而『我的起源』則完全是傳統RPG的做派:

如果隻看這一方面,各位小夥伴可能心裡毫無波動,但倘若加上沙盒元素之後,遊戲還是有那麼點有意思。

沙盒

天冷烤火,天熱下水,有果就摘,有樹就砍——油雞。

沙盒最大的樂趣就在於探索和生存,如何通過不停的挖掘資源去生存其實是一個不斷刺激玩家的過程。

在『我的起源』裡,這些被簡化了,通通變成了用一把叫『源質槍』的東西去吸收。

例如這顆雪松,點一下紅圈裡的標記,角色就會用一個道具把整個樹都吸走:

遊戲中角色饑餓值,裝備,武器也都需要這些材料,所以平日無事也可以多多嘗試收集。

這樣的玩法搭配上RPG的底子,整體來說可玩性都高了不少。

最有意思的來了:

寵物收集

寵物收集這個玩法,是油雞認為做得最有意思的地方,而且也有些『方舟』裡的影子。

按照策劃的意思,是在遊戲中見到的動物全都能馴服,然後當坐騎或者戰寵:

遊戲中的坐騎除了外貌不同,屬性也有變化,比如油雞我早期抓的大角鹿,劍齒虎,一個騎上跑得快,另一個攻擊很高適合打怪。

寵物騎上以後會有不同的技能,而裡面寵物有上百種,所以這一塊上給玩家的選擇很大,挑一個或霸氣或可愛的坐騎,再搭配不同的武器,就是這條街上最靚的仔。



寵物收集系統的加入,起碼在短期內,還是很容易抓住玩家的,甚至衍生出寶可夢的玩法也未可知。

總的來說,目前『我的起源』在優化或者服務器上還有或多或少的問題,尤其是激活碼,油雞去看了下評論,全是關於激活碼獲得的差評:



但遊戲創意度還是有的,在之前的遊戲中,我們很難看到把RPG+沙盒+寵物收集三類玩法給結合在一起的作品。

並且,這樣的結合,並沒有讓人覺得太尷尬,已然不錯。

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