異常狀態的文章中,我們依次介紹了灼傷與中毒,現在我們來說一下麻痹,麻痹這個異常狀態其實很好理解,和現實的麻痹類似,就是身體出現不能動彈的現象,從而導致在對戰中無法有效做出行動,這好似是麻痹這個異常狀態使用的核心,但是,是不是玩家在對戰中看重的是麻痹的麻痹效果呢?其實倒也不見得,關於麻痹這個異常狀態,利用起來也是走一條和灼傷一樣不同於其表面名字那樣的套路,就讓我們一起來了解一下吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

麻痹,其實更好的是減速的效果:

關於麻痹的異常狀態,最直觀的就是目標寶可夢陷入麻痹效果,而目前的麻痹的效果是,在使用招式時有25%幾率無法行動,25%的幾率其實不高,如果是這樣相對看臉的效果的話,麻痹是不會被玩家看中的,大部分玩家看重的是麻痹的另外一個效果——減速,在目前的環境下,一旦目標進入麻痹狀態,其速度就會減半《以前是減速75%》,這對於不少的高速輸出手來說,只要陷入了麻痹狀態,就大概率喪失了輸出的先手權,從而會被更快攻破。

因此,這就不難得知麻痹狀態的真正用途了,基本上就是為的那個減速效果,是附帶的麻痹效果在臉好的時候讓對方直接無法動彈一回合可以說更是血賺,在單打中,有效的麻痹效果可以直接一整局下來影響到對方的核心輸出手《除非對方有解除麻痹效果的手段》,而在雙打中,有效的麻痹也可以及時阻止對方的寶可夢先手輸出,達到有效幹擾的目的,而最常規的麻痹手段,目前招式中有電磁波、大蛇瞪眼、蹭蹭臉頰等可以保障百分百麻痹目標。

能影響麻痹的其它因素:

和灼傷、中毒一樣,也存在很多影響麻痹的因素,特性上,靜電、孢子可以讓接觸自己的寶可夢有幾率進入麻痹狀態,被使出沖浪或潛水後HP少於一半時的古月鳥反擊後,目標寶可夢一定陷入麻痹狀態;而柔軟、絕對睡眠、界限盾殼等特性則可以保障自身不會進入麻痹狀態,毅力、飛毛腿等特性在陷入麻痹狀態時反而可以強化自己;一些道具也可以防止或者及時解除麻痹狀態;另外,麻痹狀態自第六世代開始,不會再對電系寶可夢產生效果。

好了,以上就是小二對麻痹這個異常狀態的一些個人看法了,總的來說也是一個對戰常用異常狀態,很多幹擾手都會被電磁波視為備選的幹擾技能。

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