作為第五世代動畫裡小智隊伍中的老大哥以及門面擔當,流氓鱷也給不少的觀眾和玩家留下了深刻的印象,但是這隻寶可夢各種意義上來說在對戰上並不算什麼熱門,不過反過來卻有著挺有意思的幾個玩法,比如在依靠自信過度特性的情況下可以選擇做一個後手的收割,而在選擇威嚇特性的情況下則可以直接作為一個威嚇手來使用,而本篇我們提到的,則是關於流氓鱷的憤怒穴位的玩法,那麼,就讓我們來看一下憤怒穴位流氓鱷怎麼在對戰中施展吧。

流氓鱷:屬性《地面/惡》、特性《威嚇/自信過度/憤怒穴位》。

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在雙打才能施展開來的戰術:

首先,憤怒穴位的戰術到底好不好用呢?如果沒有極巨化來組成配合以增加整體的站場能力的話,那麼流氓鱷實際上即便依靠隊友來觸發憤怒穴位的效果也會顯得疲軟吃力,因為在觸發憤怒穴位那一回合隊友勢必用出來的是可以擊中自己要害的招式,那麼就意味著流氓鱷一回合內要遭受可能來自三次《包括對手》寶可夢的進攻,風險性特別大,不過八代的流氓鱷還是可以找到幫助自己觸發特性的隊友的,那就是一擊流的武道熊師。

因為本身抗惡,而且在物耐端的數值好歹是95/80,所以即便是接下一擊流武道熊師的暗冥強擊其實也不會造成直接就被打死的局面,而且流氓鱷如果要選擇憤怒穴位特性來玩戰術的話,首要考慮的就是怎麼整體增加流氓鱷的耐久,那麼除了努力值上下功夫之外,還需要攜帶諸如突擊背心之類的道具,因此這個戰術的不穩定因素主要還是在對手那邊,這也是這個戰術很難被施展開來的元素,畢竟資深的玩家看到武道熊師和流氓鱷的搭配就知道是要來幹嘛的。

雙打推薦配招:地震/十萬馬力+巖崩+DD金勾臂+鐵尾

如果道具要綁定的是輸出招式的話,那麼流氓鱷的上場基本上就是為了做輸出,可以說為了觸發憤怒穴位,基本上戰術的隊伍構築都要圍繞著流氓鱷來展開,而在招式的選擇上,地本首選地震或者是單體的十萬馬力,而惡本則可以選擇後來可以學到的DD金勾臂,其它的補盲則有著巖崩以及鐵尾之類的,而要注意的是,憤怒穴位特性的觸發也僅僅增加物攻,所以即便是觸發了憤怒穴位也可能需要後場的隊友來控速,不然的話也可能找不到輸出機會。

好了,以上就是小二對流氓鱷對戰的一些個人補充了,總的來說算是一個因為有短板所以不常見的用法,但有時候還是值得一試。

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