自從任天堂從『萎靡狀況』中復蘇之後,近一年多來的遊戲界總算再次百家爭鳴。
不管是禦三家《索尼、微軟、任天堂》的榜首方遊戲,仍是各個第三方廠商發行的遊戲著作,質量都適當之高。
而關於玩家來說,這也是咱們十分願意見到的工作。
遊戲做得終究怎麼,專業遊戲媒體評測會從每個方面《以及可能會有的賄賂》進行考量,雖然近段時刻IGN評測分數一向都是個迷,但歸納各家媒體的均分後仍是具有必定參考價值的。
當然,這也僅僅從專業層面上去剖析。
遊戲終究的服務目標畢竟是玩家,一款遊戲好不好玩,玩家集體才有終究決定權。
近來Fami通官方就發佈了這樣一個比較特殊,可是又很有重要含義的評測成果。
它便是『FAMI通 電擊遊戲 GAME AWARDS 2019』,全日本規劃最大的投票式遊戲大賞。
該評測榜單不由遊戲媒體獨家說了算,而是讓全日本的玩家一同參加票選,終究選出玩家心中的『年度遊戲』。
依據『GA 2019』的規矩,玩家們即將在曩昔1年內發行的遊戲中票選出各個遊戲,來取得『年度遊戲』、『最具價值遊戲制作人』等16個獎項。
而在曩昔一年內那些對遊戲界有重要含義《或作出重大貢獻》的遊戲,則會被Fami通獎賞『Fami通_電擊特別賞』的稱謂。
現在『GA 2019』玩家票選榜單現已由官方發佈。
風趣的是這份榜單的排名,一些之前負面言論適當多的遊戲,仍是被旋進了這份榜單之中。
其間最具有代表含義的便是任天堂三大黃金IP之一『寶可夢 劍/盾』、小島工作室的重磅3A遊戲『逝世停滯』。
『寶可夢 劍/盾』被日本玩家票選為最佳年度遊戲、最佳RPG遊戲。
在與『女神異聞錄5 皇家版』、『隻狼 影逝二度』等很多遊戲比賽中取勝,並得到很多玩家認可。
但是眾所周知,第八代代『寶可夢 劍/盾』嚴厲來講是風評最差的一代遊戲,老玩家們訴苦連連。
在鬧出精靈圖鑒斷代、劇情與主角無關、刪去很多前作經典體系《mega化、z招式》之後,第八代代寶可夢根本現已糊了,銷量靠著寶可夢IP支撐破了千萬,但的確不算是次代代首款寶可夢該有的成果。
所以『寶可夢 劍/盾』能取得日本本鄉玩家票選的『年度遊戲』以及『年度RPG遊戲』,作為一名20多年的口袋玩家,老談心裡仍是要打一個問號的。
無獨有偶,小島秀夫工作室的『逝世停滯』之前風評兩極分化的也適當嚴重。
喜愛它的玩家無一例外以為它是影響遊戲環境的改造神作,而不喜愛它的玩家則以為這款遊戲便是披著3A高文外皮的偽高文罷了。
『基建模擬器』、『外賣模擬器』簡直成為了『逝世停滯』的標簽。
將交際思維以特殊方式表現的『逝世停滯』,在媒體拿到遊戲時能夠說它僅僅個半成品。
遊戲中沒有其他玩家一同支撐起國際結構,導致媒體評分很低。
不過這好像都在小島秀夫的預料之內。
跟著時刻推移,這款遊戲的架構由玩家一同支撐起來,逐步完好。
神作總算顯山露水,現在被玩家正名,票選為『最佳動作冒險遊戲』、『最佳新銳遊戲』、『最佳遊戲畫面獎』。
小島秀夫自己也被評選為『最具價值遊戲制作人』之一《另一位是KOJIMA PRODUCTIONS》。
除了上述兩款遊戲之外,GA 2019玩家投票式遊戲大賞還選出了幾款遊戲,它們分別是:最佳動作遊戲、中國區最佳遊戲『隻狼 影逝二度』;最佳冒險遊戲、最佳劇本獎『十三機兵防衛圈』;最佳遊戲伴奏獎『女神異聞錄5R』;最佳獨立遊戲『GNOSIA』;最佳射擊遊戲『Apex英豪;最佳電子競技遊戲『堡壘之夜』以及最佳在線遊戲『終究幻想14:烏黑的反叛者』。
之前說到的曩昔一年對遊戲界有重要含義的遊戲,Fami通將『電擊特別賞』頒發給了引導全民運動熱潮的『健身環大冒險』和國民級RPG手遊『勇者鬥惡龍Walk』。
那麼身為玩家,你有沒有心中的最佳年度遊戲呢?無妨在談論區一同評論哦。
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