八代有不少特性增添了不懼怕威嚇的效果,以至於在雙打中提高了使用率,比如前段時間小二一直都有提到的精神力特性就是如此,多一個不怕威嚇的效果的作用有多大呢?這取決於雙打中威嚇手的多少以及熱門與否,因為雙打威嚇手的泛濫,以至於不懼怕威嚇成為了可以反制威嚇手的手段,但是,在眾多的不懼怕威嚇的特性中,好像有一個特性從始至終存在感都比較低甚至是沒什麼玩家願意使用,這個特性就是本篇我們要介紹的怪力鉗。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

一樣不懼怕威嚇的特性:

怪力鉗,顧名思義是身體帶有鉗子或者是類似鉗子的部位的寶可夢的特有特征,這個特性的效果非常簡單,那就是攻擊能力變化不會被對方以任何方式降低,也就是說有了這個特性,對方以降低我方物攻為手段的威嚇就起不到任何作用了,但是即便如此,怪力鉗依然不算一個受到玩家青睞的特性,恰恰不是因為怪力鉗特性的效果不咋地,而是它的效果太簡單,而且受制於其擁有的寶可夢在對戰中是否熱門,這都是怪力鉗在對戰中使用率高低的因素。

首先,怪力鉗的特性恰是因為僅僅隻有攻擊能力不會被對方降低這一個,導致於其效果太過單薄,要知道後續得到不懼怕威嚇效果的特性,本身都是附帶其它效果的,比如精神力的效果還有不會陷入畏縮,於是還能防一手擊掌奇襲,比如遲鈍特性還可以防止著迷以及進入挑釁的狀態,面對單打對方的挑釁也有一定的作用,在這些特性的對比下,怪力鉗就顯得有點單調,更別說這個特性的使用與否以及出現率,還要取決於擁有它的寶可夢本身。

擁有怪力鉗的寶可夢們:

目前擁有怪力鉗特性的寶可夢不多,分別是巨鉗蟹一家、凱羅斯、大嘴娃、大顎蟻、鐵螯龍蝦一家、天蠍王一家、好勝毛蟹一家,基本上它們都有更好的特性作為對戰代替,比如天蠍王基本選擇毒療,鐵螯龍蝦則多選擇適應力來提高自己的輸出威力,比起怪力鉗,大嘴娃更喜歡威嚇,好勝毛蟹走輸出位則偏向於鐵拳特性,所以擁有它的寶可夢的其它特性泛用性都要更高一些,所以說怪力鉗特性的出現率低,也不單單是一個方面的問題。

好了,以上就是小二對怪力鉗特性的一些個人看法了,不過如果是在雙打中,怪力鉗並不是無用特性就是了。

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