吉利蛋,這隻寶可夢都可以說是小二文章裡的老朋友了,在七代的時候小二有多次提到這隻寶可夢在對戰中有多惡心人,多次冠以『毒瘤』的名號,確實,吉利蛋本身有著高HP基礎,如果套上輝石的話確實是對戰中有著高耐久的存在,即便本身沒有太高的物耐基礎也可以靠著HP基礎來挽救,而每次一提到吉利蛋惡心人的方式裡,往往小二都會說到變小,那麼,在DP復刻吉利蛋一家也過簽的情況下,其在DP復刻的表現會不會和『劍/盾』有所不同?

吉利蛋:屬性《一般》、特性《自然回復/天恩/治愈之心》。

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本就靠著變小來站場。

到了DP復刻中,如果是單打的話,那麼吉利蛋無疑依然是以變小作為主流玩法,而在雙打中,吉利蛋實際上依然走變小的話,除非是和壺壺組成防守互換之類的搭配,不然的話吉利蛋在雙打要強化起來確實不容易——而目前的『劍/盾』雙神戰自然是不會給吉利蛋這種寶可夢做站場強化的空間,所以這裡就不納入雙神戰的考慮了,加上吉利蛋現在不能學習劇毒,在對戰中少了一個消耗手段,於是雙打吉利蛋的泛用性變小,倒以常規輔助為主流。

於是,走雙打的吉利蛋就沒有走單打的吉利蛋那麼兼備特色,單打吉利蛋的核心依然在於變小,依靠著高HP帶來的耐久以及一般系的少弱點,吉利蛋套上輝石後很難在對戰被1HKO,於是走變小強化就成為了可能,加上吉利蛋有著續航技能,於是強化之後還可以續航上來,增加了閃避率而且本身又肉的吉利蛋強化成型後是非常惡心的,對方在不一定能打到自己的情況下自己又能一邊續航一邊消耗對手,有時候甚至能逼到對方不想玩而投降。

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因為缺少了劇毒,所以吉利蛋現在能夠做消耗的手段並不多,即便變小成型之後依然需要用輸出技能來攻擊,其中比較有代表性的就是能夠打出固定傷害而不是由物攻多少決定的地球上投,除此之外小二也推薦吉利蛋帶個精神強念什麼的,雖然吉利蛋本身特攻少, 但是隻攜帶了一個地球上投的話如果對方派出的是幽靈系,那麼吉利蛋這邊就隻能幹瞪眼,這在單打中會成為吉利蛋的對攻短板,雙打的話雖然也可以變小,不過環境暴力的話還是以輔助為準。

好了,以上就是小二對吉利蛋對戰的一些個人補充了,吉利蛋也因為其高HP,所以在多個世代都有自己施展得開的地方。

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