評測前言
由TPC(The Pokémon Company)與騰訊天美聯合開發的MOBA遊戲『寶可夢大集結』已於近日在Switch平臺正式上線。
『寶可夢大集結』可以算是一款占點得分類的MOBA遊戲。
模式規則上接近於『風暴英雄』、早年一些同類的魔獸地圖以及『紅蓮之王競技場』這樣的作品。
▲遊戲現階段隻開放了NS版,手機版需要等到9月上線
而對比當下流行的幾款MOBA遊戲來說,『大集結』無論是在操作、機制還是遊戲時長等方面都做得更為輕度。
遊戲裡各類模式的對局時長都在5~10分鐘之內,同時也刪減了傳統的兵線、裝備等機制,玩家不需要兼顧太多的元素,體驗也相對更為休閑。
▲默認設定下,NS主機模式幀數基本能穩定在60左右,掌機模式則為30幀。
玩家可以通過改變幀率設定,令掌機模式也達到60幀的狀態運行。
不過幀數的上下波動幅度會更大,容易產生卡頓現象。
更輕度和快節奏的戰鬥機制
現階段,遊戲的排位和匹配都采用了名為「黎莫特競技場」的5V5地圖。
地圖被分割為上、下兩路以及中間的野區。
兩條路線連通雙方的基地,沿路上設置了特殊的「得分點」。
而地圖中間的野區結構相對復雜,路線環繞的同時分佈著不少草叢、障礙物以及跳板機關,雙方對於野區的控制以及野怪資源的爭奪依舊是對局中相當重要的一環。
遊戲的勝負是由比賽結束時雙方隊伍的得分來決定。
對局中,玩家需要通過擊敗野生和對方的寶可夢來積累「億奧斯能量」。
將能量註入對方的得分區中就可以獲得分數。
▲手上的能量越多,註入能量需要的時間就越長。
如果被對方寶可夢攻擊,註入動作就會被打斷。
『大集結』中不存在兵線、金錢、裝備的概念。
雙方的基地裡不會刷出小兵,玩家的主要目標是分佈在上下兩路周邊以及中央野區的野生寶可夢,它們都可以算是野怪。
打敗野生寶可夢可以獲得一定的「億奧斯能量」和經驗。
對於一款沒有裝備概念的MOBA遊戲來說,經驗等級的提升顯得尤為重要。
遊戲中,對戰雙方等級差在2級以上時優劣就會非常明顯。
▲對比『風暴英雄』,『大集結』中經驗等級並不共享,仍是獨立計算。
作為關鍵設施的「得分點」性質上類似於防禦塔。
雖然無法攻擊,但能給己方寶可夢提供回復效果。
同時兩個「得分點」之間的減速帶還可以大幅降低敵方寶可夢的移動速度。
▲遊戲中期可以利用跳板快速從基地返回戰場。
「得分點」的回復功用基本上能夠保障平時的續航。
尤其是前期外圍「得分點」還沒被破壞時,玩家經歷一波作戰消耗後依然能利用「得分點」的回復功能快速返回戰場。
同時這也導致對線階段打消耗的意義小了很多,除了配合隊友直接擊殺對方的情況外,玩家更需要做的是爭奪野怪資源快速獲取經驗,通過提升等級來建立優勢。
▲最後補刀野怪的人能獲得更多的經驗。
對局最後的兩分鐘為「最後沖刺」階段,雙方註入能量時獲得的分數會變為兩倍。
而地圖中央的閃電鳥相當於是肉山或大龍,會在最後兩分鐘刷新。
打倒閃電鳥的話,能獲得大量的億奧斯能量,同時閃電鳥還會為隊伍的推進提供幫助。
這些算是遊戲終局的翻盤機制,只要雙方等級或是分數差距沒有被大幅拉開的話,那最後階段能爭奪到閃電鳥的一方基本可以奠定勝局。
因為規則和機制的緣故,在『大集結』中光靠人頭方面的領先並不能帶來太大的優勢。
玩家還需要利用偷分、搶野等手段才能保持分數和等級。
除此之外,隊友的間交流以及團隊的執行力都相當重要,尤其是最後爭奪閃電鳥的階段。
特色鮮明的寶可夢
當前版本中一共開放了20隻寶可夢供玩家使用,皮卡丘、噴火龍、卡比獸等初代寶可夢占據了近一半的登場名額。
除此之也有路卡利歐、甲賀忍蛙等歷代人氣寶可夢。
寶可夢的獲取方式和似『英雄聯盟』等遊戲相同,玩家主要通過對戰中獲得的金幣或是氪金購買,除此之外一些任務也會以寶可夢作為獎勵。
▲遊戲對比六月份的測試版本新增了登錄就送的捷拉奧拉,不過早先測試中的水箭龜和沙奈朵在當前版本中仍舊無法獲得和使用。
在寶可夢的技能表現方面,遊戲盡量遵循了正統作品中的設定,例如皮卡丘的十萬伏特、妙蛙花的飛葉快刀、忍蛙的飛水手裡劍等等。
當然實際的效果設計基本還是脫離不了現下熱門MOBA遊戲的影響。
像閃焰王牌就是一個非常典型的遠程射手,技能、特性中的佯攻、火焰踢、猛火等等都是以強化移速、普攻,增加擊退效果為主。
而新登場的捷拉奧拉擁有非常強大的位移技能,可以快速切入和脫離戰場,非常適合喜歡秀操作的玩家使用。
▲每隻寶可夢都擁有1個被動特性、2個主動技能,1個大招及1個普攻特效。
和『風暴英雄』類似,寶可夢升到特定的等級時可以選擇習得不同的技能分支。
玩家需要根據雙方的陣容和局勢來進行挑選。
沒有裝備系統的情況下,技能以及攜帶道具基本決定了寶可夢的作戰定位和風格。
不過一、二技能各僅有兩個分支,玩家能夠作出的選擇並不算豐富。
寶可夢系列的使用道具在『大集結』中則變成了類似召喚師技能的存在。
就比如傷藥是一個冷卻時間30秒的回復技能,相當於『英雄聯盟』中的治療術;而逃脫按鍵可以向指定方向進行位移,顯而易見就是閃現了。
除此之外,玩家可以為寶可夢裝備剩飯、學習裝置等攜帶道具。
攜帶道具性質上類似於符文的概念,能為寶可夢提供額外的屬性加成以及一些特殊效果。
另外,這些攜帶道具同樣具有升級機制。
當然為了保證玩家之間不會因此造成過大的差距,所以升級帶來的提升幅度並不算非常顯著。
在『大集結』裡,寶可夢達到特定的等級就會自動進化。
但是,就現在的情況來看進化主要是影響到寶可夢的外觀變化,對於戰鬥力屬性等等似乎沒有實質性的影響。
另外,系列的另一大特色——屬性克制並沒有在遊戲中保留下來。
所以,你可以看到皮卡丘一路追著地屬性的烈咬陸鯊瘋狂使用電擊,或是普通屬性的卡比獸和耿鬼打得有來有回。
在MOBA遊戲中融入屬性克制這類系統無疑很難做平衡性,不過直接放棄這個特色元素個人感覺還是有些可惜。
最後還是要談一談本作的氪金元素。
遊戲中同樣有寶可夢皮膚、訓練員服裝以及通行證等等常見的氪金元素。
而現在看來獲取皮膚、貨幣的途徑還算豐富,比如每日的扭蛋機、大量的挑戰和額外任務等等。
其中,寶可夢可以通過花費鉆石或者遊戲內獲得的「億奧斯幣」來購買。
不開加速卡的情況下,完成一局遊戲後能獲得的「億奧斯幣」數量較為有限,大約隻有幾十個左右,而且每周「億奧斯幣」的獲取有上限設置。
對比動輒幾千甚至一萬幣的寶可夢價格,依靠對戰積累「億奧斯幣」來購買寶可夢的過程無疑是比較緩慢的。
好在從遊戲提供的活動任務中還能獲得不少「億奧斯幣」以及把九尾、甲賀忍蛙、閃焰王牌、巖殿居蟹等作為獎勵。
所以現階段玩家想要體驗到大部分寶可夢並不算困難,至於之後就要看官方的福利和活動力度了。
▲NS氪金購買的寶石和之後手機版的並不共通。
評測總結
整體而言,『寶可夢大集結』在操作、機制上采用了較為輕度的設計,玩家更容易上手和利用碎片時間來體驗,表現也更為休閑向。
操作寶可夢進行對戰也能給玩家帶來一定的新鮮感和樂趣。
不過由於沒有裝備、兵線等系統,對局中玩家可操控的元素也變得更少,想要保持耐玩度還要依賴於寶可夢以及地圖模式的更新頻率。