在寶可夢對戰中,異常狀態可以說是非常常見的幹擾手段,其中最為常見的有死種——麻痹、催眠、中毒以及灼傷,而想要讓對方陷入異常狀態,招式是最為普遍的,也因此衍生出了一大堆可以防止陷入異常狀態的特性來作為對對戰中這些異常狀態的防護措施,但是,這些特性卻也大部分沒有辦法活躍在對戰上,原因在於太被動以及可使用的場合非常有限,我們本篇要介紹的特性——水幕就在其中,那麼,就讓我們來看看這個特性到底如何吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

能防止被灼傷,卻很多時候用不上:

水幕這個特性的效果特別簡單易懂——該特性的寶可夢不會陷入灼傷狀態,當灼傷狀態的寶可夢獲得該特性時灼傷狀態會被治愈,但失去該特性時灼傷狀態恢復;而在對戰中,要說最經常讓對方陷入灼傷的手段,就是使用招式鬼火以及攜帶道具火焰寶珠,攜帶火珠一般除了戲法陰人就是配合特性毅力等,所以和水幕的關聯性不太大,而使用鬼火的寶可夢雖然不少,但是對戰中特定為有水幕特性的寶可夢使用鬼火,則是非常看運氣的行為。

也因為如此,水幕單一的效果以及局限性限制了其在對戰中的作用,十場比賽中都不見得能真的防止一次灼傷狀態,泛用性可見一斑,相對於水幕,一樣擁有著避免被灼傷的特性水泡則受到了不少玩家的推崇,原因在於水泡特性除了防止灼傷,還可以降低對方的火屬性招式威力,同時增加自身的水屬性招式威力《兩倍》,可惜的是現在水泡特性隻有滴蛛霸一家擁有,如果後續擁有水泡特性的寶可夢增多,那麼水幕是真的會被完完全全比下去。

那些擁有水幕特性的寶可夢們:

目前擁有水幕特性的寶可夢全都擁有水系,分別是金魚王一家、巨翅飛魚一家、吼鯨王一家、獵斑魚、浮潛鼬一家以及霓虹魚一家,金魚王擁有更好的悠遊自如以及避雷針,巨翅飛魚也擁有更好的悠遊自如和蓄水,吼鯨王怎麼說遲鈍的泛用性都要比水幕高一些,獵斑魚、浮潛鼬、霓虹魚一樣是有著悠遊自如的寶可夢,除非不走雨天的情況下才選水幕,更別說霓虹魚還有著引水,這麼來看,有著水幕特性的寶可夢有一大批同時擁有悠遊自如,,

所以,水幕特性真的是除非寶可夢不走雨天或者沒有別的特性可以用,玩家才會選用的特性,,

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