第九世代官方新加了不少以狗狗為原型的各種寶可夢,其中三隻裡面早期最被看好的就是和派帕有很大聯系的獒教父,除了聯想到獒教父的原型來自於藏獒,早期不少玩家對獒教父的看門犬特性也十分看好,如今來看的話不能說獒教父對戰不好用,不過在小二看來多多少少還是有點不對當時的期待就是了,獒教父本身能作為威嚇手,又能作為反威嚇手,那麼,就讓我們來看一下獒教父到底是怎樣的一隻寶可夢以及怎樣的對戰定位吧。

獒教父:屬性《惡》、特性《威嚇/看門犬/蹲守》。

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優點明顯,短板也明顯的狗子。

獒教父本身在種族值的分配上註重的是基礎物攻,達到了120的力度已經有了做輸出手的底子了,但問題是本身作為純惡屬性,本系的進攻面比較宅,而且缺乏好的速度基礎,速度卡在了比較尷尬的85數值上,都知道這個數值本身比較尷尬,好在獒教父基礎三耐相對優秀,多多少少給了其站場輸出的底氣,在對戰中比較依賴隊友控速或者制造其它的高速手段,除非獒教父本身不是純輸出的位置——在雙打中,其實獒教父是兼備功能性的玩法的。

獒教父的三個特性分別是威嚇、看門犬以及蹲守,值得一提的是看門犬,這個特性有反威嚇效果,無效化對方的威嚇之後還提高1級的物攻,那實際上就是變相的不服輸,不過看門犬還有個附加效果,那就是強制替換寶可夢的招式效果以及紅牌無效,這個所謂的強制替換寶可夢的招式指的隻有四個技能——巴投、龍尾、吹飛、吼叫,這四個在對戰中出現頻率都不高,早期玩家都誤會了這個附加效果的意思,才會以為看門犬會可能是個神特性。

推薦配招:咬碎/緊咬不放/大聲咆哮/復仇《選二》+嬉鬧+守住/幫助/挑釁

獒教父在對戰中可以多在惡本上下點功夫,比較有意思的招式就是緊咬不放,這個招式其實就是變相的留場踩影,不過不是一上場就觸發而且還需要自己主動使用,及時性作用效果自然還是不如踩影這樣的特性,但在單打留場作用上效果還是很顯著的,雙打也可以作為一個功能性比較強的技能來用,基礎力度還有80,目前來看都算是獒教父一個高幾率去考慮的技能,其它的功能性招式有大聲咆哮、幫助、挑釁等等,不一定要純輸出配置。

其實獒教父就算走純輸出,也找不到多少個可以實際輸出的技能,所以半功能性也算是註定的一條路吧。

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