今天來扯扯摩托蜥,九代的一級神故勒頓以及密勒頓其實就是摩托蜥的悖論種,那麼摩托蜥這隻寶可夢按理來說原本應該就是很有逼格的寶可夢,其實不然,摩托蜥很普通,甚至很符合『交通工具』的傳統設定,基本上模仿了現實中的摩托被創造出來就是給訓練家當坐騎的,其實也確實是如此,玩家不就把故勒頓和密勒頓也當作坐騎嗎,但要說摩托蜥對戰的話,其實還真的一點不含糊,甚至在一些對戰平臺上都是很超模的存在,我們一起來看看。

摩托蜥:屬性《龍/一般》、特性《蛻皮/再生力》。

『本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正』

斷尾在長線對戰的作用性有多大?

摩托蜥這隻寶可夢的惡心程度主要表現在分級平臺這樣的官方正規賽之外的對戰中,66環境下,本來就多講究輪轉戰術,摩托蜥則是靠著一招斷尾,在121高速的優勢下有著可怕的輪轉先手權,121的基礎速度在環境下是非常快的,而斷尾作為一個創造替身然後還順帶接力出去的技能,在更快輔助後排、逼迫對方輪換時候起到的作用非常大,甚至當接給一些可以互相打配合——比如多鱗快龍的時候,斷尾這個技能會變得特別變態和不可理喻。

更別說摩托蜥本身特性上還帶了一個再生力,那如果用得好的話一場下來摩托蜥甚至可以斷尾兩次,這是什麼概念?另外,就算不斷尾,摩托蜥本身的龍系加上一般系的打擊面也是問題所在,121的速度讓它打出來的輸出很多時候甚至能反制一些龍系——比如三首惡龍之類的,95的基礎物攻說低不低,在有高速的輔助下,做針對的時候摩托蜥有時候也能起到很大的作用,這是一隻不單單以斷尾作為亮點的輔助型寶可夢,自然飽受詬病。

推薦配招:斷尾+拍落+龍爪+冰旋/挑釁

推薦太晶屬性:冰、龍

不過,到了正規環境的63以及64對戰中,摩托蜥的斷尾壓制力就小了很多,主要是快節奏的環境限制了摩托蜥的長線發揮,但即便如此,斷尾依然是摩托蜥的一大特色,在必要的時候開出替身輪換其實就是給後排增加了非常大的靈活性,不管是63還是64其實也是能夠活用的,加上作為有著拍落的寶可夢,摩托蜥的其它功能性也非常強,再帶個龍本以及如冰系這樣的補盲,摩托蜥其實還是很容易搞事情的,算是一隻可以好好開發的寶可夢了。

好了,以上就是小二對摩托蜥這隻寶可夢個人的看法了,作為偏功能性的存在,一般不太考慮太晶化,真要考慮的話首選冰系或者是龍系。

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