耿鬼這隻寶可夢其實我們都已經說爛了,不過作為人氣幽靈系寶可夢,耿鬼還是成為了DP復刻中的幽靈系代表,成功進入了DP復刻中,那麼本篇小二就暫且不說主系列『劍/盾』中耿鬼的表現了,而是來說說DP復刻中耿鬼可能走的對戰路子,畢竟DP復刻中耿鬼可學的招式以及具體的環境《嗯,,不主流的環境也可以叫環境吧》還是不一樣的,那麼,一向用法多樣的耿鬼,到了DP復刻中依然也有多種用法嗎?讓我們一起來看一下吧。

耿鬼:屬性《幽靈/毒》、特性《詛咒之軀》。

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復刻作品也沒法拿回漂浮特性。

都說DP復刻原汁原味,耿鬼表示那你把漂浮特性還我,沒錯,到了DP復刻中,耿鬼的特性依然是詛咒之軀,耿鬼傳統用法多樣是因為耿鬼的招式學習面非常廣,可以Mega的時候耿鬼更是多了踩影抓人唱滅歌的玩法,而目前的DP復刻中,耿鬼作為擁有130基礎特攻的高速輸出,在特攻手中有一定優勢,至少八代『劍/盾』的那些環境大熱有很大一部分都不能霍霍到這邊來,但耿鬼的短板依然存在,那就是如今弱地面,以及較為脆皮的身板。

耿鬼的面板屬性註定了非Mega情況下耿鬼走的是速戰速決的路線,不管耿鬼走的是純輸出還是偏幹擾都是如此,八代在眾多牛馬阻攔的情況下,耿鬼成為了出其不意的空間手,甚至搭配諸如同命之類的招式確保開完空間之後就能下場,而在DP復刻中,小二認為目前較為寬松的環境耿鬼可以主打輸出,不過實際上耿鬼依然可以玩諸如催眠、空間等功能性玩法,甚至可以用劇毒、鬼火之類的來下幹擾,技能搭配還是非常豐富的。

推薦配招:暗影球+污泥炸彈+真氣彈+同命/守住

推薦配招:暗影球+污泥炸彈+戲法空間/鬼火/劇毒/鬼面

第一種耿鬼的玩法是偏輸出的,耿鬼的高速還可以讓其在低HP的狀態下使用同命,在盡可能的情況下多帶走一隻,而除了雙本之外,真氣彈可以很大程度提高耿鬼的打擊面,當然耿鬼的補盲招式非常豐富,並不單單隻有真氣彈一個,小二就不在這裡做補充了,而第二種玩法則是偏向幹擾,在幹擾手段上耿鬼也非常多樣,除了鬼火劇毒之外也可以使用鬼面這樣降低對面速度的招式,不過雙本在小二看來攜帶的必要性依然很大。

好了,以上就是小二對耿鬼對戰的一些個人補充了,DP復刻給了耿鬼一定的喘息空間,不過DP復刻畢竟不是主流站場,所以其實可推敲的地方也不算很多吧。

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