『寶可夢』的粉絲們近期還是非常開心的,因為繼『寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠』之後,又一款大作『寶可夢傳說:阿爾宙斯』即將在1月28日正式於Switch平臺上推出!由於物流等等因素的影響,其實這款新作的部分資料已經在網上泄露了,綜合之前的一些資訊,博士之前已經和大夥分享了不少『寶可夢傳說:阿爾宙斯』的相關爆料,比如:一些新寶可夢的長相有點怪、寶可夢頭目的體型異常碩大等等。

雖然近年來的寶可夢遊戲在畫面表現上不盡如人意,總是被部分玩家吐槽,但是這一次的『寶可夢傳說:阿爾宙斯』中的創新元素確實有很多,和以往寶可夢系列遊戲的差異非常明顯,今天博士就為大家總結一下新作的相關遊戲特色。

『寶可夢』遊戲系列的基本內容就是『玩家捕捉寶可夢來逐步完成寶可夢圖鑒』,從『寶可夢:紅/綠』到『寶可夢:劍/盾』都是如此,『寶可夢傳說:阿爾宙斯』也不例外,但是新作的遊戲舞臺是所謂的『古代』,這就很有意思了,時代背景的轉變一下子為粉絲們帶來的全新的感受。

很久之前的神奧地區被稱為『洗翠地區』,那個時候人類和寶可夢是一起生活的,無論是訓練家還是聯盟的概念都還沒有,雖然玩家的目標是去完成洗翠地區的第一本寶可夢圖鑒,但是無需挑戰道館成為冠軍,而是著重去探索!相信大家都知道:『寶可夢:鉆石/珍珠』的舞臺就是神奧地區。

沒錯!新作中的祝慶村後來發展成為了祝慶市,非常有意思!看到這裡,你就明白了為何『寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠』、『寶可夢傳說:阿爾宙斯』兩款遊戲會結伴而來,體驗完前者再來體驗後者會很有感覺!

那麼,在古代是如何調查寶可夢的呢?祝慶村就是我們的據點,在這裡接任務做準備,然後前往洗翠地區的各區域進行調查。

祝慶村裡沒有『寶可夢中心』、『友好商店』,而是『理發店』、『照相館』、『雜貨店』、『工藝店』等等設施。

另外,祝慶村與調查目的地中間還有『中間基地營』這種小據點,可以進行補給,具體的細節博士就不贅述了,反正基本流程讓人想起了『怪物獵人』,而不是以往的寶可夢遊戲。

洗翠地區有各種不同的生態環境,具體捕捉寶可夢的方法是怎樣的呢?博士這裡列舉出一些有特色的細節,比如:我們使用的是木制精靈球,捕捉住寶可夢之後還會冒出蒸氣;捕捉的過程中添加了很多動作元素,針對不同的寶可夢,我們需要使用不同的方法;遇到攻擊性強的寶可夢時,我們需要用自己的寶可夢與之對戰,投出精靈球到開戰是無縫銜接的,極具代入感!另外,遇到體型更大的寶可夢頭目或者『王/女王』時還有不同的策略,需要大家親自去體驗了。

寶可夢對戰的具體過程中也有一些不同的地方。

在以往的遊戲中,參加對戰的所有寶可夢都會在每一回合各行動一次,但在『寶可夢傳說:阿爾宙斯』中,寶可夢行動的順序、次數會依照寶可夢的速度及使出的招式而決定,所以會出現一隻寶可夢連續行動的情況。

另外,寶可夢使出的招式還能選擇切換成『迅疾』或『剛猛』來發動,各有用途。

至於遊戲中非常好玩的騎乘系統,博士之前的文章介紹過了,本文就不再囉嗦了。

近年來,『寶可夢』的作品中相繼出現了明雷遇敵系統、所謂的曠野地帶等等,這些新元素在『寶可夢傳說:阿爾宙斯』中落實得很徹底,給玩家們展現了一個栩栩如生的古代寶可夢世界。

博士認為:新作裡古代背景衍生出獨有的玩法,而且突出了主角的存在感和重要性,提升了遊戲中的沉浸感,算是最關鍵的遊戲特色。

另外,我還很好奇『寶可夢傳說:阿爾宙斯』的劇情是如何和『寶可夢:鉆石/珍珠』銜接上的。

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