對戰中有沒有那些越打就越厲害的存在呢?真要說有的話那應該就是走強化的寶可夢了,比如強化輸出,讓自己站場有著更好的對攻能力,冥想的水君就是這麼玩的,不過不管是水君還是其它走強化的寶可夢,很大部分都是要靠自己來主動強化的,那麼是否有著利用特性做被動強化,然後越打越強的存在呢?七代的重泥挽馬或許可以滿足這個條件,但是反過來重泥挽馬本身要使用也考驗到玩家本身的實力,就讓我們一起來看看吧。

重泥挽馬:屬性《地面》、特性《我行我素/持久力/精神力》。

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持久力的運用。

重泥挽馬越打越強的奧秘在於特性持久力,這個特性的效果是受到攻擊時防禦會提高1個等級,也就是說重泥挽馬的核心設計理念是越打越肉,本身重泥挽馬的基礎三耐是比較可觀的,純地面系抗性相對於弱點,算是中規中矩,但是官方考慮到了重泥挽馬如果運用持久力成為大肉的話,會很難被針對,所以重泥挽馬沒有辦法學會除了睡覺這個不穩定的招式之外的穩定續航手段,因此重泥挽馬也並非越打就越難打,但是因為特性的存在,確實能針對一下物攻手。

那麼重泥挽馬在道具上和適合吃剩的東西這樣的道具,利用道具來做續航,或者是幹脆攜帶背心來拉高耐久,順帶走四攻的路線,這主要是因為重泥挽馬本身除了輸出消耗之外就沒有其它的消耗手段了,雙打中,持久力其實是可以隊友來幫忙觸發的,甚至可以利用聯系攻擊招式在一回合內多次觸發持久力,不過這存在一定的風險,如今精神力特性加強,所以雙打的重泥挽馬也有幹脆攜帶精神力的,不過這樣的話,重泥挽馬出場就沒啥特色了。

推薦配招:撲擊+地震/十萬馬力+巖崩+蠻力/近身戰/重磅沖撞

小二這裡選的是最直接的四攻玩法了,四攻重泥挽馬值得注意的是有一個八代的撲擊,這也是可以和特性持久力進行配合的,如果能夠借由隊友的配合多次觸發特性的話,重泥挽馬在強化了防禦之後打出來的撲擊傷害完全是足夠的,不過因為撲擊是格鬥系的補盲,所以在攜帶撲擊的情況下是否還要攜帶蠻力或者是近身戰,這就見仁見智了,不然的話也可以攜帶鋼系的重磅沖撞,其他的則是本系的地面系輸出以及巖石系的巖崩,沒啥好說的。

好了,以上就是小二對重泥挽馬對戰的個人補充了,重泥挽馬的速度很尷尬,所以要做輸出的話還是很難發揮的。

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