本世紀初就開始玩網絡遊戲的朋友一定還記得『仙境傳說』《以下簡稱RO》,本作雖然在紅極一時後因外掛泛濫而人氣直線下滑,但無可否認的是,除了程序對抗外掛的能力較差外,在早期的2D網遊中,其各方面的水準都是頂級的。

也因此能夠在運營商幾度易手之後,依舊保持運營至今。

近日,網絡上出現了將知名MMORPG『仙境傳說』VR化的視頻投稿,一時間成了網遊玩家們的熱議話題。

這回將『仙境傳說』VR化的並非韓國那邊的開發商,而是出自非官方的一位繁體中文區玩家David之手!下面就是他所錄制的視頻。

在你點擊播放之前,我們有幾條提醒一定要放在前面:

1.視頻時間長達40分鐘以上,我們絕不建議你用流量觀看。

2.從22:20處開始是跑路看景部分,沒興趣的可以到此為止或快進。

3.視頻中涉及到的各種遊戲細節,在你看完後我們還會有詳細解說。

如果你做好準備要看一段長達40分鐘的視頻後,那就點下播放鍵吧!

40分鐘好長,但看得蜂桑懷舊心情爆棚。

可以看到,VR化的RO雖非官方作品,但也不是簡單的玩票。

它使用HTC Vive設備,遊戲不再是像原作那樣的俯瞰視角,而是真的把一款2D遊戲3D化,用第一人稱主視角立體地去觀察,這工作量可著實是不小。

當然遊戲的菜單操作等功能也是完備的,NPC也會說話。

隻是視頻錄制時收錄的畫面范圍比HTC Vive的視場角小了一些,最下面有一部分畫面沒有錄下來。

David自己也說這不是一個』找樂子的小項目』,但在承諾絕不將此項目用於商業用途之後,他從開發商Gravity處獲得了使用遊戲素材和繼續進行開發的許可。

那些原作中沒有的3D化所需素材,則是從Reddit和巴哈姆特等論壇上的RO愛好者處收集而來的。

更牛的是遊戲中的行走不僅可以用控制器來瞬移,還可以用RIPmotion的技術原理,拿自己的腳走出來《關於RIPmotion我們此前介紹過,就是把Vive控制器插褲腰帶裡那個,記不清的朋友看一下這裡→→→RIPmotion介紹》,比如視頻裡後20分鐘就一直在跑步。

至於打怪揮劍,則需要你真的自己拿手去砍,這還造成了一點小問題——Vive控制器可是很輕的,隨便誰都能把它揮得飛快,而攻速則是RO傷害計算的重要參數,那豈不是會憑空提高DPS?針對這一問題,David現在設計跟想法是ASPD會限制最終功速,在不超過限值時,功速還是看你揮手的速度;但『造成傷害』這件事有一個頻率上限,手揮動的速度快過ASPD計算後的攻速,多揮得次數也不會再計算傷害;你也不用擔心玩久了手揮累了傷害會下降,因為當你的手揮得比ASPD計算後的功速慢時,就會自動有殘影劍補刀,總之保持你的傷害值在遊戲正常數值計算區間之內。

跑步+揮臂,嗯……ROVR好健身~

David在自己默默開發了很多個版本之後,為了『做一款大家都喜歡的RO,而不是一款我自己喜歡的VR遊戲』,才放出了這段視頻,一下是他給出的近期更新文檔:

■ 1.2.2至1.8.9版的更新內容:

1. 自制移動系統:由於ripmotion的作者遲遲沒有提供他做的locomotion,所以忍不住自己做了一個類似的locomotion移動方式拉~ 一樣是在原地跑步或慢跑即可前進,完全不會頭暈且浸入感相當好,速度也會依據跑動速度改變。

2. 寫好基本的怪物AI與怪物重生系統:目前南門外的波利瘋兔等怪物AI與重生數量等算是完全一樣了,其他地圖隻需要套用與部份調整就可。

3. 完成道具系統與適合VR的道具存取界面,還有一些武器與卡片的模型(武器模型感謝Yui Ling網友幫忙制作,這方面之後還需要大家的幫忙了)

4. 完成素質配點系統與傷害/aspd等套用,之後會在以片中更詳細解釋。

5. 完成部分卡普拉與NPC互動方式與對話系統。

(這邊特別感謝酪梨大大畫的卡普拉們~!!!)

6. 設計出一套適合VR的系統操作模式,包括各種系統開關與武器懸吊等,也做出手可以使用手勢指令等

7. 從中央一路到斐楊的地圖已完成。

當然,現有的ROVR還存在很多問題,仔細看完視頻的朋友應該不止一次的發現了這些問題,所以,如果你對這款遊戲未來的發展方向有任何意見建議的話,David非常歡迎大家去留言交流。

注意這個地址可是谷歌的,需要翻墻,無法翻墻的朋友也可以直接給他發郵件:。

好在現在的輸入法基本都有繁體中文功能,語言基本不存障礙。

衷心期待更加完善的ROVR出現,甚至蜂桑已經開始期待本作被Gravity收購進行正式發行的遠景。

Categories: 仙境傳說