7月17號,網易騎砍MOBA手遊『獵手之王』正式開啟了全平臺公測,而在一周前,這款遊戲剛剛登陸App Store,首發當天,就獲得蘋果商店Today主打推薦,並成功奪得AppStore冒險類遊戲第1名,在大作紮堆的暑期檔成了亮眼的一匹黑馬。

『獵手之王』並不是網易暑期檔唯一的亮點,比它稍早一些的,是著名的『禪派』遊戲開發者陳星漢所打造的首款手機遊戲『光·遇』全平臺上線。

與頗具黑馬色彩的『獵手之王』類似的是,網易的這款遊戲一經推出,就憑借唯美的畫風和極其獨特的社交機制,迅速受到了玩家們的熱烈追捧。

在競爭激烈的暑期檔,能做到一周連續兩款手遊爆紅,這樣驚人的成績,再一次證明了網易能夠成為國內第二大遊戲運營商應該具有的實力。

而網易為什麼總能推出有創新的遊戲產品,也成為許多遊戲廠商和核心玩家討論的方向。

其實如果你能理解騰訊與網易最大的『依仗』,你就不難理解為何網易總能推出具有創新性的遊戲產品。

稍微關注遊戲市場的玩家們都有這麼一個體會——相比於騰訊,網易對自研遊戲情有獨鐘,而且不太拘泥於追逐市場上流行的遊戲模式,更喜歡嘗試新類型,並且研發能力超群總能夠在不同種類有所突破。

除了基本盤『夢幻西遊』和『大話西遊』之外,還陸續推出了『逆水寒』、『第五人格』、『陰陽師』、『荒野行動』等叫好叫座的自研遊戲。

而作為網易最大的對手騰訊,往往都是『後發制人』,總是等一款遊戲模式被市場認可後,再快速推出與之類似的產品,享受即成的市場紅利。

騰訊遊戲的成功,離不開自己旗下社交工具所具有的超強優勢。

當騰訊發現某種類型的遊戲受玩家追捧後,就會投入大量資金,去『復刻』一款與之類似的產品,再利用自己強大的推送能力第一時間將自己的產品推廣開去。

在遊戲行業有這麼一句笑談:你的產品沒被騰訊盯上,說明它不夠好。

你的產品騰訊沒能超越,那麼離它收購你就不遠了。

而網易遊戲想要發展,比騰訊的困難度則大多了。

一定程度上它一直扮演著『被盯上』的角色,隻有自己不斷的推陳出新,不斷開發出新的產品,才能夠為自己贏取一些生存空間。

為此,網易成為了國內最願意擁抱新技術、最願意創新試錯的遊戲廠商——前不久華為與網易簽署戰略合作協議,共同探索5G雲技術能夠對遊戲行業產生的可能性,就是最直觀的證明。

有意思的是,因為角色定位的不同,網易總是能最快速的推出產品,而且保密性質往往能做的相當不錯。

今年5月20號遊戲熱愛日,網易正式公佈了旗下武俠端遊IP『逆水寒』將正式推出手遊的消息。

同時,網易明確的表示,『逆水寒』手遊將完美還原端遊產品的特征,將主打具有真實感的武俠遊戲世界,創造一個自由度更高、江湖感更加濃鬱、武功戰鬥更加熱血的大宋武俠。

將超過80個G的端遊『還原』在手機平臺上,在很多玩家眼中是個不可能完成的任務。

不少玩家因此吐槽,網易隻放出一張遊戲截圖就開始『畫大餅』了。

沒想到,遊戲官方直接表示『看似隻是一張圖片,但實際上圖是從遊戲裡截的,這整張地圖已經都已經制作完成了』結合華為與網易簽署戰略合作協議時特別說明,新技術將優先運用於網易旗下『逆水寒』等遊戲,似乎網易早已不經意向業界暗示,自己在『創新』之路究竟跑了多遠。

理解了中國遊戲市場上騰訊與網易扮演的不同角色,你就不會再懷疑為什麼網易遊戲總有創新了。

不過,如此『拼命』的網易,真的能夠憑借創新與速度一直和騰訊抗衡下去嗎?

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