HiFi Rush遊戲發售後一度沖上遊戲的銷售榜單,同時吸引了不少網友入坑,那麼本作到底好不好玩,這裡給大家帶來了HiFi Rush戰鬥體驗評測,一起來看下文中介紹吧。

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戰鬥體驗評測

  戰鬥這塊本質傳統act了,人物本體阿茶的連招內容還是非常豐富的,這塊做的並不馬虎,手感也不錯,這個部分其實不好多形容和描述,隻能說這塊還是得自己上手,但真的做的挺不錯的,那作為額外補充的夥伴系統呢,比起魔女3的魔獸這個系統感覺更像是銀河護衛隊的夥伴系統,叫人進行一次獨立攻擊,有些存在一些特殊效果,比如清除敵人的火,破重甲,破護盾。

夥伴的特殊攻擊需要消耗能量條並且滿足前置條件,比如在空中,或者連招最後那下(這個跟魔獸攻擊那下還有點像)。

  關於音遊的引入對系統的影響,這個節拍其實更多的是加了一個視聽化的緯度幫你規劃出招和控制節奏,怪物的攻擊是跟拍子的,你自己的話,跟拍子有加成,當然你可以完全不管這個系統打,格擋和出招全部靠目押和手感,就像別的遊戲一樣,這個系統加入了拍子幫你視聽上判斷和規劃。

  比如說一套x,yxx這種類型的技能停頓時長和輸入窗口可以靠拍子判斷,有的判定寬松的遊戲真的是上面這串我必是上一個動作沒做完前就開始xxxx。

yyyxxxxxxxxxx。

這個按出來結果上和上面那個是一樣的,當然這個習慣並不好。

但急了的時候就這麼按的一般。

這個拍子加成多少有點幫我治療上面這種輸入方式了。

怪的一套出手格擋時機也能是對拍子的背板還是跟拍子都可以。

相信我結合拍子肯定比純背板容易的多。

不信你把聲音關了試試。

『HiFi Rush』好不好玩?戰鬥體驗評測

  你對上拍子每個動作都會給震動作為反饋,當然振動力度會有區別。

(如果是ds5的振動適配估計會更加特別,不過這遊戲不上ps也就沒這東西適配了,還有點想知道能做到什麼程度)

  那到了戰鬥中呢,這套系統配合配樂的節奏其實打的很舒服,另外,精英怪是帶一個秒殺機制的,boss的話進下個階段也會強制進這個,但boss那個必須得過,這個會強制你進一段音遊,大概就是格擋閃避兩個鍵的組合,精英怪跟你復讀一遍你按照他的節奏按一邊這個組合,多熟練兩把背板也行。

  關於精英怪的格擋對決不是強制的,沖擊波會發兩次,可以格擋或者二段跳躲開,之後就能正常打死閃避的性能不強,而且遊戲是強推你格擋的,類似隻狼鼓勵彈刀,那個條漲的比打快。

這個彈刀因為拍子的問題1v1其實還行。

  但是雜兵關是有護盾和重甲的,意味著你一定要用那個夥伴攻擊。

這裡有個問題,夥伴攻擊是lt切換的,但是他是一個個切換的,你可能需要知道自己目前是哪個夥伴,而且因為固定順序切換,有的時候你需要連按兩下一下是切不到的。

除此之外,因為場面其實後面如果頻繁叫人加上自己連招的特效,特效污染還是比較嚴重的。

  關於HiFi Rush戰鬥體驗評測為大家分享完畢,還在觀望遊戲的網友可以看下上面的介紹,希望對大家遊戲有幫助。

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