說到最難玩的遊戲類型很多人都會想到魂系類遊戲,想到宮崎老賊。

雖然臥龍蒼天隕落難度也挺高的,但是臥龍蒼天隕落到底是不是魂系類遊戲呢?相信很多玩家經常會混淆ACT類遊戲和魂系類遊戲。

那分不清這兩者的小夥伴今天就跟小編一起來看看吧!

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ACT和魂系類遊戲的區別

首先要聲明的是:臥龍蒼天隕落確實是魂類遊戲,隻不過它是類魂類遊戲。

  臥龍蒼天隕落是一款類魂遊戲,在Steam標簽中也能看出它的遊戲類型。

而魂類遊戲都有幾個特點,難度高、畫面昏暗該冷、背景故事深邃、遊戲中老六不斷、死亡懲罰等。

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  由光榮特庫摩開發的臥龍蒼天隕落也含有以上這些元素,不同的是本作的戰鬥節奏不同於以往的魂類遊戲。

因為國風戰鬥強調流暢度,遊戲中的戰鬥風格和以往的魂類遊戲會有所不同。

  在遊戲類型上臥龍蒼天屬於動作扮演系動作遊戲,遊戲以三國改編故事為背景,而玩家也是三國時的臥龍(暫未出名出頭的英才)之一。

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  客觀來說,ACT遊戲和魂系類遊戲是不能簡單拿來做類別的。

ACT遊戲象征一個更大的遊戲類型,而魂系類遊戲更多的是隸屬於RPG類遊戲。

  其次呢,魂系跟ACT最大的區別在於等級提升帶來的人物屬性的提升。

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  大部分ACT遊戲有生命值上限之外,角色數值沒有成長。

武器和部分招式有個位數等級的提升,但這些也不為角色或武器提供數任何屬性數值上的成長,不存在等級壓制。

  魂系列明顯是不符合以上描述的,角色積攢經驗就能提升等級,然後各項屬性會有數值上的提升,可以進行等級壓制。

人物1級跟50級用同樣的技能打同樣的怪傷害是不一樣的。

舉兩個典型的例子:黑暗之魂和鬼泣。

一個魂系,一個ACT。

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好啦,以上就是關於臥龍蒼天隕落的遊戲類型的具體介紹了。

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