『如龍』是由日本遊戲大廠世嘉《SEGA》發行的動作冒險遊戲系列,從2005年推出第一代產品直到現在都受到了玩家們的歡迎!由於遊戲人氣不錯,催生了系列媒體多元化發展,陸續被改編成電影以及舞蹈劇等等。

『如龍』系列剛開始的時候是PlayStation的獨占遊戲,後續開始陸續登上了其他的主流平臺,Xbox玩家或者PC玩家都可以玩到『如龍』系列相關遊戲。

不過,任天堂Switch玩家應該很無奈,近年來『如龍』系列的新遊戲都是沒有Switch版本的!稍早,世嘉舉辦了遊戲發表會,我們得知:『如龍 維新!極』、『如龍7 外傳 英雄無名』都將在2023年在PC與主機平臺上推出;『如龍8』預計在2024年推出,會登陸多個平臺,同樣唯獨沒有Switch版本。

另外,2020年推出的『如龍7』也沒有Switch玩家的份。

大家不禁有些好奇:『如龍』系列新遊戲為何都沒有Switch版呢?我們先排除硬件層面與技術方面的問題,一方面,雖然Switch的硬件性能如今有點落伍,但是運行『如龍』系列遊戲應該遊刃有餘;另一方面,即便技術移植不好弄,也可以學學卡普空,允許玩家使用雲端串流的方式來遊玩。

稍早,卡普空的發表會上已經確定:『生化危機2:重制版』、『生化危機8』等等作品都將以雲端的形式登上Switch。

因此,『如龍』系列推出Switch版在技術上是沒有問題的,那麼為何不做呢?如龍工作室負責人兼執行制作人橫山昌義在接受外媒『Gamespot』的采訪時表示:Switch在日本本土具有濃厚的家庭友好形象,上面的大部分遊戲都適合全家老小一起遊玩,非常陽光正面;偏成人類內容的項目則比較少。

我們知道:『如龍』系列遊戲中的角色一般都是四處遊走,找人打架的,所做的事情偏向『地下世界』,表現的是陰暗面。

遊戲故事也在講述日本夜世界《night world》人們的生活,呈現了一種臺面下的感覺《underground feeling》。

因此,對於把一款主打拳腳動作的RPG放到主打『家庭同樂』的Switch平臺上,橫山昌義領導的開發團隊一直都很猶豫。

博士認為:上述橫山昌義的解釋確實沒問題,但是不夠全面。

任天堂的遊戲平臺歷來的主旨都強調『家庭同樂』,並不局限在Switch上。

而『如龍』系列遊戲和任天堂是有瓜葛的,比如:『如龍1+2』其實曾在任天堂WiiU平臺上推出。

當時的銷售成績不太好,這可能才是近年來『如龍』產品沒有Switch版的真正原因,任天堂的粉絲群體不買單,自然沒必要做了。

另外,2021年Epic與蘋果掐架的時候,任天堂一份發行商合約文件被曝光,裡面有提到:任天堂的合作夥伴需要保證他們自己和公司員工不屬於任何『暴力團』。

這裡暴力團的涵義大家自己體會,博士就不展開說了。

上述內容意味著任天堂在發行產品的時候,也會考慮合作夥伴的資質。

雖然Switch遊戲中不乏一些偏成人類的內容,但是主打『地下世界』的產品確實非常罕見。

白天不懂夜的黑,雙方在磨合的過程發現不適合,於是分道揚鑣了。

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