Switch版『暗影火炬城』體驗:優秀的移植之作

作者:NGA-幹掉昨天

由bilibili發行,鈦核網絡開發的『暗影火炬城』已於7月12日正式發行Nintendo Switch版本。

『暗影火炬城』是一款銀河惡魔城橫板動作遊戲,玩家將扮演前抵抗軍成員雷德文,帶領以動物為主的絨民們反抗機械軍團的入侵。

遊戲主打探索和戰鬥,其動作系統打磨的非常到位,三大武器延伸出了數十種招式,獨特的連招系統加上出色的打擊感讓戰鬥充滿了樂趣。

作為一款國產遊戲,自然少不了中文元素,各種充滿年代感的海報、招牌與標語將人帶回了舊時代,甚至還有隻能在影視劇中看到的舊上海灘和紅色革命元素。

本文將針對Switch版本的表現進行一個簡單的評測,不對遊戲本身做太多的深入。

首先,『暗影火炬城』Switch版本收錄了遊戲發售迄今為止所有的改善和新增內容,包括簡單模式、頭目連戰、迷你設定、原聲音樂等內容,理論上來講會有比較好的遊戲體驗。

官方給出的信息為底座模式最高1080p 30fps,手持模式最高720p 30fps,受限於Switch相對薄弱的性能,這個也是意料之中,那麼Switch版本能不能發揮虛幻引擎的實力,實機體驗究竟如何呢?

本次Switch版本預設了兩套移動和攻擊方式,以供玩家可選擇。

進入主菜單後,可以看到動態場景被保留了下來,主角雷德文斜依在墻邊,將光標移動到選項後畫面也能及時的切換到熊叔的工作室。

開始遊戲後是一段女主ladyQ的過場CG,播放動畫耗費的性能較小,本段CG顯得很流暢。

接下來的一段即時演出簡單交代了遊戲背景,遠景時可以看到雷德文、熊叔、川老板等角色的建模相比pc端主機端明顯降了一個層次,顯得比較糊,角色的絨毛邊緣表現的不是很順滑,有明顯的粗糙感。

比較神奇的是,當鏡頭聚焦到近景時,三人的建模卻清晰可見,毛發細節等表現得非常好,幾乎能到達pc端中高畫質的水平了。

進入到操作場景後,可以明顯發現場景細節少了一部分,晾曬在高處的衣服變少了,部分管道也去除了多餘的銜接部分,變得更為『平滑』。

比較意外的是遊戲中的遠景細節均被保留了下來,比如遠處轉動的機械、軍團巡視的燈光、層層林立的房屋等,這些不是特別重要的細節在我看來還有進一步『閹割』和壓縮的可能。

一些場景的表現依舊出色,充滿了柴油朋克與機械世界獨有的魅力。

一些比較耗費資源的特效被降低了,比如沖擊鉆的氣流、上升氣流、裝飾物體上的光澤、電流陷阱的光暈、爆炸特效等,不過這些微乎其微的改動倒是影響不大。

比較明顯的是整體光影也降了一個層次,這點在一些過場中尤為明顯,也使整體的觀感降了好多,不過光影確實是吃資源大戶,用這樣的取舍換來遊戲性還是值得的。

跟預想中一樣,雜兵比較多的戰鬥場景和模型比較多的場景會出現掉幀現象,但不是特別卡,在能接受的范圍之內。

boss戰倒是優化的很好,整體很流暢。

處決動畫和一些boss的出場動畫會聚焦到角色模型近處,這個時候會將部分『縮水』細節暴露無遺,比如機械boss身上的生銹和剮蹭細節相比其它平臺少了許多,能明顯看出模型模糊了不少。

本次Switch版本並不是簡單粗暴的移植,從諸多細節可以看出官方為了適配Switch對遊戲還是做了不少改動的。

首先對話框ui和菜單ui針對Switch做了適配,遊戲中的菜單原本是角色手持MCI通訊儀的視角,Switch版本則去除了不必要的儀器和手臂背景,放大了菜單畫面,使小屏的觀感也能得到保證。

Switch玩家平時或多或少會接觸到一些移植遊戲在字體方面的糟糕表現,有的遊戲在手持模式下根本看不清字體。

『暗影火炬城』Switch版將對話時的字體由宋體換為了小分辨率下更加清晰易讀的黑體,這個細節還是值得稱贊的。

本次最大的改動是增加了區域間載入用的門,這個門在其它版本中是不存在的,和門交互後會進入載入畫面,這個加載門的存在等於將一整張大地圖分為了好多小塊,割裂感很明顯。

比如前期玩家需要去海濱要塞觸發劇情才能去尋找武師父,去海濱要塞的過程中就有一道加載門,簡單的觸發劇情後要回來又要進一遍加載,體驗就差了很多。

硬件方面,玩的久了Switch會有輕微的發熱,但是還沒有觸發風扇降溫,這個可能也是虛幻引擎沒有將Switch機能運用到極致的表現。

本次的Switch版本『暗影火炬城』可以看出官方還是用心做了優化的,不是那種簡單暴力的移植,遊戲針對Switch做了諸多適配,也為了遊戲性舍棄了部分細節和特效。

老玩家的話,整體手感和pc端相比還是能感受到的,畢竟是60幀和30幀的區別,不過經過簡單遊玩後能夠快速適應,遊戲整體運行很流暢,沒有卡頓報錯等現象的出現。

很高興能看到『暗影火炬城』在各個平臺發行,一部不可多得的國產橫板動作遊戲,本次的移植我的打分是優秀,整體表現很棒,可玩性很強。

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