繼前天 Switch 12.0.0 版本固件被挖出疑似與新機型有關的線索 後,現在又發現了與藍牙音頻有關的線索。

這次依然是來自數據發掘者的發現,Switch 12.0.0 版本固件為藍牙驅動增加了音頻支持,這或許意味著 Switch 在未來或者能支持藍牙耳機。

分享了這個線索的數據挖掘者 OatmealDome 表示,雖然他不確定目前是否有任何實質功能用到了這個新支持,但他認為任天堂不會無緣無故添加這個支持,畢竟藍牙音頻支持是一個玩家社區裡呼聲很高的功能。

不過外媒 GameSpot 的編輯 Alessandro Barbosa 對此的看法則不太樂觀。

Barbosa 在一篇文章裡說,即便是 PS5 和 XSX|S 這樣最新型的主機也沒有實現藍牙音頻,究其原因,除了藍牙本身容易受其它無線設備幹擾外,延遲問題也令遊戲機很難應用藍牙音頻。

據 Barbosa 介紹,藍牙需要 100 毫秒或更長時間來壓縮音頻,將信號傳輸到耳機之後再解壓播放;而遊戲渲染一幀畫面所需的時間則短得多,60fps 下每 16.67 毫秒生成一幀,30fps 下每 33.3 毫秒生成一幀。

兩者結合之下,最終就會導致音畫不同步。

如果隻是看視頻,可以主動讓視頻輸出延遲來遷就滯後的音頻,但遊戲畫面有延遲的話,遊戲體驗就會變得非常糟糕。

但 Barbosa 也提到,目前的藍牙芯片和解碼器其實已經有延遲比較低的解決方案了,比如高通旗下的 aptX,索尼自家也有 LDAC,但問題是這些解決方案需要輸出信號的主機和接收信號的耳機都擁有藍牙 5.0 硬件,目前的任天堂 Switch 隻有藍牙 4.1。

再者,就算是上述解決方案,藍牙音頻延遲最低也隻能降低到 40 毫秒左右,對於遊戲體驗來說延遲還是略高。

因此盡管 PS5 內置藍牙 5.1 芯片,但也不支持自家的 LDAC,而 XSX 更是直接沒有藍牙芯片,因為現有的藍牙解決方案還不足以提供優秀的體驗。

按照 Barbosa 的說法,也許我們短時間內還沒法看到任天堂官方宣佈 Switch 支持藍牙音頻。

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