『暗黑破壞神3』登陸任天堂Switch的消息自公開以後引起了巨大反響,而事實上,任天堂幾乎一直在向暴雪拋出橄欖枝。

『Switch出來了,我們都在玩它,』暴雪副制作人Matthew Cederquist說。

『我們中的一些人在玩『馬裡奧奧德賽』,另一些人在玩『塞爾達傳說:荒野之息』,而我們也有時候在想,’其實我們手頭就有個非常適合這款知己的遊戲啊’。

我們都經常旅行,我們坐在飛機上思考,『我們有個Switch上的完美遊戲』。

所以我們就去跟任天堂面談,然後他們說’你們一直在等什麼呢?’他們非常興奮,和我們一樣』

然而,『暗黑3』不是一個小遊戲。

PC版本超過14 GB,幾乎是Switch內部存儲空間的一半,因此暴雪知道它必須稍微削減遊戲,以適應任天堂的這款混合主機系統 – 更不用說為處理器專門優化了。

當暴雪決定將『暗黑3』帶到Switch上時,工作室承諾將盡可能多地保持60fps,並且已經基本能夠做到,從目前的試玩來看,目前最低值也有50多幀每秒。

令人印象深刻的是,暴雪實現這一點,幾乎是僅僅通過削減材質大小就做到了。

『幾年前,當我們將遊戲移植到PlayStation時,遊戲的此類移植流程就基本完成了,因此,總的來說,這剩下了數千小時的工作,』高級制作人Pete Stilwell說。

『我們確實花了很多時間針對Joy-cons進行了遊戲測試,改善了遊戲的操作效果』

至於未來是否會有其他暴雪遊戲登陸Switch,Stilwell表示,『我們專註於『暗黑3』。

這就是我們所處的位置。

我認為暴雪非常棒的一件事是,每個團隊都非常自主,可以自己決定想做什麼。

有時這意味著其他團隊沒有那麼多的透明度。

我們的團隊對Switch,以及我們在其上取得的成就感到非常興奮,但我們不能代表其他團隊』

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