前不久,著名英文遊戲行業媒體GameIndustry與四位分析師對話,請他們預測了2019年遊戲行業的一些趨勢。
手遊矩陣對分析師們分享的主要內容進行了整理編譯。
塞爾坎·托托博士,Kantan Games
1. 根據『華爾街日報』報導,任天堂正在研發Switch Pro,但我認為這家公司還將推出一款『Switch Lite』機型,或者以更低的價格銷售當前Switch機型,目的是覆蓋購買力相對較低的用戶群體。
2. 在2019年,Switch平臺將迎來更多的第三方遊戲軟件。
EA、動視或Take-Two至少會面向Switch推出一款重磅遊戲。
3. PS5或新一代的Xbox不會在2019年內發售,但索尼和微軟將公佈更多的相關細節,例如新機型很可能會專註於雲遊戲和訂閱服務。
4. 區塊鏈、VR和AR遊戲很難取得重大突破。
5. 在PC端,Discord、Epic或騰訊的遊戲商店業務都無法對Steam構成真正的威脅,Steam將會繼續占據主導地位。
6. 在2019年,越來越多的海外遊戲將進入日本市場,尤其是日本和韓國遊戲。
1. 根據『華爾街日報』報導,任天堂正在研發Switch Pro,但我認為這家公司還將推出一款『Switch Lite』機型,或者以更低的價格銷售當前Switch機型,目的是覆蓋購買力相對較低的用戶群體。
2. 在2019年,Switch平臺將迎來更多的第三方遊戲軟件。
EA、動視或Take-Two至少會面向Switch推出一款重磅遊戲。
3. PS5或新一代的Xbox不會在2019年內發售,但索尼和微軟將公佈更多的相關細節,例如新機型很可能會專註於雲遊戲和訂閱服務。
4. 區塊鏈、VR和AR遊戲很難取得重大突破。
5. 在PC端,Discord、Epic或騰訊的遊戲商店業務都無法對Steam構成真正的威脅,Steam將會繼續占據主導地位。
6. 在2019年,越來越多的海外遊戲將進入日本市場,尤其是日本和韓國遊戲。
Michael Pachter,Wedbush Securities
1. Take-Two發佈關於遊戲大作的消息,我認為其中會包括一款『生化奇兵』遊戲,以及Rockstar開發的新作,兩款遊戲都將於2020年發售。
2. 育碧將在2019年推出四款3A遊戲,包括『Skull & Bones』、『細胞分裂』、『看門狗』和『彩虹6號』的新作。
3. 動視會將『守望先鋒』和『使命召喚:黑色行動4』的吃雞模式『Blackout』調整成為F2P模式。
4. Respawn推出兩款新遊戲:『泰坦降臨3』和一款新的『星球大戰』遊戲。
其中,『泰坦降臨3』預計將在9月份發售。
5. 任天堂將推出Switch的一個完整掌機版本,定價199美元。
6. 『上古卷軸6』將於2019年發售。
7. 亞馬遜、蘋果、谷歌或微軟都有可能在2019年發佈關於雲服務的重大消息,但EA不會。
1. Take-Two發佈關於遊戲大作的消息,我認為其中會包括一款『生化奇兵』遊戲,以及Rockstar開發的新作,兩款遊戲都將於2020年發售。
2. 育碧將在2019年推出四款3A遊戲,包括『Skull & Bones』、『細胞分裂』、『看門狗』和『彩虹6號』的新作。
3. 動視會將『守望先鋒』和『使命召喚:黑色行動4』的吃雞模式『Blackout』調整成為F2P模式。
4. Respawn推出兩款新遊戲:『泰坦降臨3』和一款新的『星球大戰』遊戲。
其中,『泰坦降臨3』預計將在9月份發售。
5. 任天堂將推出Switch的一個完整掌機版本,定價199美元。
6. 『上古卷軸6』將於2019年發售。
7. 亞馬遜、蘋果、谷歌或微軟都有可能在2019年發佈關於雲服務的重大消息,但EA不會。
Piers Harding-Rolls,IHS Markit
1. 全球遊戲市場的收入規模將繼續增長。
在2019年,我們預計全球遊戲市場的總收入將超過135億美元,同比增長6%。
移動遊戲增速放緩,尤其是在那些市場相對成熟的國家和地區。
2. 在付費下載內容和Switch強勁表現的推動下,2019年的主機遊戲市場將再次增長。
由於PS4和Xbox One都已進入生命周期末期,Switch很可能成為2019年最暢銷的主機。
另外,索尼和微軟也許會公佈關於PS、Xbox下一代機型的更多細節。
3. 除了微軟和谷歌之外,我認為在2019年,許多其他公司也會嘗試佈局雲遊戲市場,包括遊戲發行商、消費電子產品公司、電信公司和雲服務提供商等。
不過從短期和中期來看,雲遊戲不太可能帶來明顯的商業回報。
4. 隨著更多的商店、平臺和分銷渠道進入市場,為了吸引用戶,他們對獨占內容的需求很高。
換句話說,在未來幾年內,許多大作也許隻在專門的平臺或商店獨家銷售。
5. 在2019年,騰訊、網易等中國發行商將繼續拓展海外市場。
這也意味著歐美、韓國和日本發行商不得不面臨比過去更激烈的競爭。
6. 2019年,遊戲行業將發生更多收購和並購案例。
7. Discord和Epic Games推出的PC遊戲商店將對Valve施加壓力,但從整體情況來看,PC遊戲市場的收入規模並不會因此而大幅增長。
Steam仍然會繼續領跑整個市場。
1. 全球遊戲市場的收入規模將繼續增長。
在2019年,我們預計全球遊戲市場的總收入將超過135億美元,同比增長6%。
移動遊戲增速放緩,尤其是在那些市場相對成熟的國家和地區。
2. 在付費下載內容和Switch強勁表現的推動下,2019年的主機遊戲市場將再次增長。
由於PS4和Xbox One都已進入生命周期末期,Switch很可能成為2019年最暢銷的主機。
另外,索尼和微軟也許會公佈關於PS、Xbox下一代機型的更多細節。
3. 除了微軟和谷歌之外,我認為在2019年,許多其他公司也會嘗試佈局雲遊戲市場,包括遊戲發行商、消費電子產品公司、電信公司和雲服務提供商等。
不過從短期和中期來看,雲遊戲不太可能帶來明顯的商業回報。
4. 隨著更多的商店、平臺和分銷渠道進入市場,為了吸引用戶,他們對獨占內容的需求很高。
換句話說,在未來幾年內,許多大作也許隻在專門的平臺或商店獨家銷售。
5. 在2019年,騰訊、網易等中國發行商將繼續拓展海外市場。
這也意味著歐美、韓國和日本發行商不得不面臨比過去更激烈的競爭。
6. 2019年,遊戲行業將發生更多收購和並購案例。
7. Discord和Epic Games推出的PC遊戲商店將對Valve施加壓力,但從整體情況來看,PC遊戲市場的收入規模並不會因此而大幅增長。
Steam仍然會繼續領跑整個市場。
Mat Piscatella,NPD集團
. 在全球玩家的2019年遊戲總支出中,數字內容開銷占比將達到90%。
2. 硬件方面,Switch將在2019年領跑遊戲主機市場。
在2019年美國市場的遊戲主機總銷量中,Switch銷量所占比例可能超過35%。
3. 訂閱服務收入保持快速增長。
4. 除了玩法本身之外,社交元素將會成為遊戲公司推動產品收入增長的重要推手。
. 在全球玩家的2019年遊戲總支出中,數字內容開銷占比將達到90%。
2. 硬件方面,Switch將在2019年領跑遊戲主機市場。
在2019年美國市場的遊戲主機總銷量中,Switch銷量所占比例可能超過35%。
3. 訂閱服務收入保持快速增長。
4. 除了玩法本身之外,社交元素將會成為遊戲公司推動產品收入增長的重要推手。