三國志戰略版雖然已經上線了很長的一段時間,但是其中還是有不少讓玩家們覺得非常不合理的機制。

雖然對於這些不合理機制玩家們也多次提出了自己的意見,然而有些時候官方可能並沒有接收到,這樣使得不少玩家受到了影響,甚至還有直接的損失。

敵對路線可視

在對戰期間,對手的行動軌跡是可視的,通過對方的行動來提前做出準備,這一點是很多玩家不理解的地方。

雖然這是SLG類遊戲一直都有的,但是在三國志戰略版這樣一個更加註重策略的遊戲中完全可以進行改動。

而基於這個機制,很多時候都少了一些玩家們之間的博弈。

其實不妨將其進行調整,改為更加真實不可見,但是可以通過使用斥候偵察,從而在對戰期間可以更加緊張和真實。

金珠回城

這個機制本身是沒有錯的,但是很多玩家因為誤觸而造成了損失,因此玩家們希望官方能夠設置一個確認機制。

否則因為誤觸或者是卡頓,每次一點就花費不少,幾次下來都夠一個連抽了。

而中槍的玩家數量也不少,在遊戲剛剛上線的時候就有玩家向官方反饋,不過官方卻選擇了無視,一直將這個機制沿用到現在。

更加離譜的是征兵的時候卻有確認詢問,讓玩家們覺得難以理解,難道官方是刻意為之?

一鍵鋪路

鋪路每次都要玩家逐個進行點擊操作,在時間上消耗很多。

其實官方完全可以設置可以一鍵自動鋪路,將路徑提前設置好就可以去做其他的工作,而不是花費大量時間在這個『垃圾時間』上面。

特別是前期往往一次需要花費數個小時,相當不合理。

甚至有玩家選擇直接使用插件來鋪路,雖然方便快捷,適合養多個賬號的玩家,但是可能會有被官方封號的可能,因此並不是非常推薦。

除了以上幾點,大家覺得還有哪些遊戲中不合理的地方呢?

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