東漢末年到三國鼎立的這個階段,實際上曹操才是那個最大的受益者,畢竟大魏的綜合實力要遠勝於蜀漢和東吳。

能夠獲此殊榮是因為曹操在官渡之戰中一舉擊敗袁紹並且統一北方,此戰之所以能夠取得勝利,很大程度上歸功於曹操會用人,唯才是舉。

但事實真的是這樣嗎?阿鴦就在『三國志11』中發現此事另有蹊蹺,曹操的得力幹將全是自家親屬。

首先要說的是曹操的堂弟夏侯惇,作為曹魏鎮守後方的大將,此人是打仗沒贏過,升官沒停過,但好在一手後勤工作做得還是相當到位的。

遊戲中夏侯惇的屬性也是不低的,89統率+90武力,完全可以擔任曹魏陣營的一流武將,S的騎兵適性正好配合騎兵專屬特技『騎將』,輕輕松松就能打出暴擊。

獨眼將軍夏侯惇有個族弟夏侯淵也是頗受曹公信賴,武力值方面比起哥哥是更勝一籌,達到了91,算上87的統率同樣是個帶兵打仗的好手。

可惜的是智力有點低,容易中計,需要配備個高智副將。

特技『突襲』在人品爆發的情況下能夠白嫖攻擊,進攻時對手無法反擊,強度還是有的。

與夏侯兄弟同期的曹仁、曹洪相比來說要稍遜一籌,值得一提的是,他們兩人和曹操也是堂兄弟關系。

對於曹仁來說,基礎89的統率是不落後的,帶隊方面最擅長戟兵,雖然攻擊力方面不如夏侯兄弟,但部隊的防禦是不容小覷的。

特技『鐵壁』相對雞肋,隻能抵擋一齊攻擊,不過後面更換完特技後戰鬥力也會直線上升。

而曹洪的基礎五維就差的有些多了,統率、武力分別為79和81,需要適當多花點資源在他身上進行培養。

這四人有個共同特點,智力普遍不高,出戰時都得配置一個高智武將。

特技『連戰』也比較玄學,普攻時有一半幾率攻擊兩次,用得好會有奇效。

不知道各位小夥伴有沒有注意到?這些受到重用的人才無一例外都是曹操的家族宗親,即使像曹洪這樣的二流武將也能身在其中。

不得不說,曹老板是有私心的,全讓自己的親戚擔任要職,其實究其根本是因為這些人確實有能力罷了。

就像是在國內首款由光榮正版授權的戰略手遊『三國志2017』中,夏侯兄弟同樣能夠躋身一流強者的行列。

因為五維數值上不會發生任何變化,所以夏侯惇開局是很占優勢的,遊戲中作為前排騎兵,主要負責打傷害。

『驍勇善戰』區別於大多數群體增益技能,它隻集中作用於一個人身上,但帶來的巨幅單體收益是其他群輔技能無法比擬的。

不僅能夠提高自身武力值,還會增加造成的傷害,雙向物理加成,輸出拉滿。

夏侯淵相對於哥哥的單兵作戰,更適合用來打配合。

『疾風之箭』的效果是對3支敵軍造成長達6秒的普通傷害。

技能言簡意賅,就是主打一個持續傷害。

而遊戲中擁有持續作戰能力的武將不在少數,最常見的後排組合就是夏侯淵+張角+魯肅,成型很快,而且操作自由,更不用為後續傷害不足而煩惱。

雖然這四位都是曹老板的親屬,頗有點走後門的意味,但確實也為大魏江山立下了汗馬功勞啊!好了,各位喜歡玩『三國志11』的小夥伴們,你們對曹操這一舉動持什麼態度呢?歡迎在下方評論區發表自己的看法,拜拜~

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