三國志幻想大陸手遊中新版本混沌之影是怎樣的呢?以及詳細的玩法規劃又是如何?許多小夥伴都不太清楚,現在小編將為大家帶來三國志幻想大陸混沌之影的詳情介紹,以及新版本混沌之影的玩法規劃,感興趣的小夥伴快來看看吧。

三國志幻想大陸混沌之影詳情介紹 新版本混沌之影玩法規劃[多圖]圖片1

一、新皮膚會進行高品質的迭代

有小將軍反饋新上線的『戰姿皮膚』隻是進行了姿勢和效果變化,與期望中的皮膚好像不太一樣,並且隻能夠通過商城購買獲取。

諸多反饋,開發組都收到了。

公測以來,我們能夠感受到了大家對『三幻』美術風格、人物立繪的喜愛和認可,開發組期望將這份愛延續下去。

在未來,美術上的任何新內容推出都將以高品質、高標準呈現給大家。

接下來在新推出『皮膚』上,也將本著高品質的初心為大家帶來有『驚喜感』的皮膚呈現,真正滿足大家對於新皮膚的期待。

接下來,我們會做兩件事:

1)後續所有武將皮膚(包括已推出的),以高品質、高要求的標準進行制作,讓大家喜愛的武將們都有機會換上新衣服、新造型。

美術是個細活,好品質都源自打磨,所以也需要大家給予一些時間寬容。

這一次,努力精益求精,讓大家有驚喜。

對於已經購買『戰姿皮膚』的小將軍們也不用擔心,現有的所有皮膚後續也將進行表現迭代,達到同樣的品質標準。

2)同時,在皮膚的獲取方式上,後續也會增加更多綢緞的獲取途徑,具體方案還在研討中,相信很快就會有消息和大家同步。

二、新玩法規劃

新版本推出的新魔將『天尊』和新玩法『混沌之地』是在公測上線之前就已經在制作中的內容,在當時的規劃中,這兩部分內容是作為玩法的延續,擴展遊戲內既有玩法的深度,讓已經成長到一定階段的玩家可以有更多可玩的東西。

但是在規劃和制作中,我們忽略了實際更新時大部分玩家的遊戲進度,以及大家對第一次更新內容的高度期待,這確實屬於版本規劃和制作上的考慮不周。

前幾天我悄悄在元寶卡信件裡和大家透露的全新大型玩法,將會帶給大家全新的樂趣,目前程序GG們已經在攻堅開發中,爭取早日和大家見面。

希望到時候大家繼續積極體驗、給我們提供建議與反饋,讓我們把他打磨的體驗更好。

在後續更新中,我們也會考慮加入更多低門檻的玩法和活動,讓大部分玩家都能參與進來。

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三、武將平衡性調整和定時活動的考慮

除了新版本內容之外,大家最關心的就是武將平衡性調整和定時活動,這些反饋我們也都有接收到。

首先講講武將平衡性,作為一款以『無廢將』為設計理念的遊戲,我們一直都高度關注武將平衡性的問題,近期會對玩家們反饋比較多、並且我們也認為存在問題的技能進行調整,比如大家非常喜愛的『疾風逍遙哥』張遼,以及目前不夠給力的曹老板等。

平衡性是一個長期的問題,武將技能的調整優化是一個不斷優化和迭代的過程,在調整過程中我們也期待大家給予更多深入反饋,但我們會持續進行關注和優化。

定時活動的設計初衷是期望有一些玩法讓大家在一個時間一起上線,一起參與,在熱鬧的交互中有更多的交流。

但在現在的體驗中,定時活動時間容易錯過,這一點不是一個好的體驗。

由於定時活動涉及到比較多,牽一發而動全身,所以我們需要一些時間來想一個盡量周全的方法,在保證現有玩法的趣味度、福利的豐富度的同時,減輕大家的負擔。

以上就是小編為大家帶來的三國志幻想大陸混沌之影詳情介紹,以及新版本混沌之影玩法規劃,希望能為大家帶來幫助。

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