三國志戰略版曹純S2賽季陣容怎麼選?在三國志戰略版進入S2賽季後官方對一些遊戲做出了一些調整,很多玩家都不清楚新賽季的曹純陣容應該怎麼玩,為了讓大家能跟直觀詳細地了解新賽季的吧變動,下面就為大家帶來S2賽季曹純玩法推薦,希望能夠幫助到大家

三國志戰略版曹純S2賽季陣容怎麼選 S2賽季曹純玩法推薦[圖]圖片1

三圍淺析:

武力1.72中等偏低,屬於普攻有傷害,當主力輸出又不夠格的程度。

統率1.34平庸水準,智力加0.79在武將中也算是平肅水準,速度0.47巨低,我也不知道為什麼騎兵這麼低的速度,整體屬性偏低,防禦端較弱。

說實話5禦將+兵種將身材就沒幾個好的,這遊戲後期基本還是6禦和7禦的天下。

兵種將單一兵種S這個沒什麼好說的, 要用也隻能騎兵用。

戰法分析:

這個技能我們直接看他的.上限,非曹純攜帶的情況下,疊滿是減對面三人42%的兵刃傷害。

我們對比一下另一個兵種技船一-藤甲兵: 全程減免30%-40%左右的兵刃傷害。

簡單來說,你要極限疊滿才能達到藤甲-個能保持全程的程度。

當然了,藤甲有怕火的缺陷,如果虎豹騎是一個很容易保持全程滿或傷的技能的話,倒是也可以接受,那麼這個技能好疊麼?明確的說,極難,原因有三:

1.技能依賴普攻疊加。

上一個依賴普攻的技能叫大戟士,當時已經說過了,在這個滿世界盛氣的環境,依賴普攻又沒有洞察基本就是挨接。

而且虎的騎還不是傷害,觸發以後對面造成兵刀傷害,虎豹騎才有收益。

也就是哪怕對面沒盛i,只要第-回合比你行動早,照樣滿傷害灌你身上,這點上藤甲兵就舒服的多.

2.需要疊加三層才能達到滿效果,一層效果僅14%太低。

三層是什麼概念?對面3目標,如果沒連擊的情況下,哪怕我方每個人都精準選對目標,一次不溢出,也要3回合才能疊滿這個減傷。

對比下八門上手直接3回合的物法雙減,真的讓人感覺虎的騎這個技能是來湊數的,生效實在巨慢,當前是個4回合決勝負的環境,慢速減傷與環境相悖而行,毫無意義。

3.這個減傷還隻持續1回臺,這TM我真的是不知道如何吐槽。

這個減傷如果持續到遊戲結束,我覺得這技能強度也就那樣,T1.5, 而隻持續- -回合,這意味著一次普攻斷了, 減傷就沒了!對面3個人,我方每回合精準擊中對方所有人的概率僅為12/3*1/3-2/9-22.2%五分之一多一點的概率,即使有上兵峰、強攻等等技能去增加普攻次數,我麼假設上限情況-回合6次昔攻,有一個目標沒有被選到的概率也有2^6*3/3*6-26.3%.這還是沒有考慮對面有縱兵劫掠,兵以義動等等禁普攻的情況,實戰中想要保持減傷更加困難。

那麼一旦斷了,後果是什麼?是需要重新疊加3層!這又是三個回合過去了,黃花菜都要涼了.綜上,我是完全不知道虎豹騎為什麼要設計的這麼奇怪,開始繳械雖然弱,好歹是個有思路的技能,算是菜刀對砍中的一個限制技。

現在變成一個奇怪的單兵刃減傷,依然是想表達針對菜刀,但是真的弱的令人發指,對比藤甲兵,雖然人家有弱點,但是可以很明顯的看出針對菜刀有效的結果,而這個技能就顯得不倫不類。

陣容推薦:

上文全程沒說帶曹純的虎豹騎,是因為這個技能不強的同時,曹純屬性還這麼渣,即使湊魏騎我都不建議用這個將,這將我抽了大約七八個,全部用來覺醒了,虎豹騎至今未拆。

總結:

尷尬的屬性,尷尬的技能,尷尬的魏騎兵種,尷尬的曹純,還是當狗糧吧。

實用程度:★★

通過以上分析相信大家已經對三國志戰略版S2賽季曹純玩法有了新的認識,通過三圍分析、戰術分析、陣容推薦來給大家進行了全面詳細的介紹,希望大家看完後能有所幫助。

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