『三國志14』出售在即,這款有著35年前史的經典前史戰略遊戲一方面承繼經典,回歸備受贊譽的『三國志11』大地圖戰略與君主制玩法;一起又敢於立異,將玩家搶奪焦點從46座城市層層深化,變成了成倍增加的據點乃至多達4萬個遍及全圖的地塊。

這款承繼傳統又活躍立異的遊戲體現怎麼,讓我們一塊兒來看看。

>土地搶奪從榜首回合開端,戰役節奏更快了

比較系列之前的很多著作,『三國志14』最清楚明了的改動是占有方法的改變。

前作傍邊,隻需占有城市,即可取得區域操控權,而在『三國志14』中,玩家在占有一座城市之餘,還要操控城市周邊的多個『府』,並進一步操控『府』統轄的數十個地塊才幹徹底掌控一個區域,獲取其間的悉數資源。

這一改動讓『三國志14』的遊戲節奏大變。

在前代『三國志』遊戲中先開展積儲實力,隨後點起大軍,直撲城池的戰略不再高效。

玩家往往榜首回合就要四面出擊,占有城市周圍的『府』,以加快資金、糧草與戰士等資源的增加。

而開場即出動戎行的設定也迫使各實力在開場數回合之內即發生沖突,為了搶奪每個府產出的名貴資源,進步開展速度,小股部隊的沖突會是『三國志14』遊戲流程前期的主旋律。

>據險而守隔絕糧道,模仿感更強了

往代『三國志』遊戲中,武將才能決議一切時常是被玩家詬病之處。

本來是千軍萬馬合戰之地,卻變成幾名武將數值之爭,上陣相互丟出幾個技術,上萬戰士就如武將血量一般被減少,不免沒有戰場拼殺之感。

盡管這是榮耀標志性的英雄主義史觀下的產品,但尋求前史戰役模仿的玩家不免對此頗有微詞。

而在『三國志14』中,榮耀很好掌握住了冷兵器年代的戰役精華——對地勢的把控。

由漢中北伐的多條棧道均有復原

『三國志14』中地勢對戰局的影響被空前進步,本來一望無際的平原現在變成了森林、矮山、濕地、河流。

這些地勢對移動力、士氣、火計的成功率都有嚴重影響,群山環繞的城市讓進攻方步履維艱,隻能被逼承受一輪輪箭雨;而一座山口在設防之後即可成為一座據點,成為首都之前的屏障。

因為把地勢作為影響戰局的要害,榮耀對遊戲地勢的考據規劃也到達空前精密的程度。

諸葛丞相由漢中進軍雍涼的道路盡數復現。

你能夠了解武侯出祁山之路,也能親身實踐魏延兵出斜谷直驅長安之謀。

你還能夠了解馬謖失街亭之敗對季漢進軍有多深的影響,為何逼得蜀軍在大好形勢下隻得退守。

群山環繞的街亭是聯絡四方的重要要塞

另一方面,『三國志14』還引進了糧道概念,當部隊與己方的『府』之間的聯絡被堵截時即會墮入反常狀況,任由分割。

因而,當面對敵軍大舉來犯,在正面據險抵敵的一起,派出一隊輕騎,從後方切斷敵方部隊與『府』的聯絡,即可困住敵軍。

舊日曹操火燒烏巢,大破袁紹強軍,以少勝多贏得官渡之戰的經典戰局,現在總算有時機在『三國志』遊戲中復現。

不過,糧道的引進也代表著在玩家需求時間保護好自己的後方。

每次出動戎行之時,既要安定正面戰場,還要派兵從旁守禦。

在環繞糧道的一攻一守,部隊穿插縱橫之間,運籌帷幄的戰略要素比較以往愈加多樣。

>內政簡化不失戰略,玩起來輕松了

自『三國志11』今後,『簡化』兩字一向隨同系列左右。

『三國志12』的大幅簡化讓人置疑榮耀曾企圖將它搬上移動渠道,而『三國志14』 的簡化則可謂『刪繁就簡』,去除繁瑣操作的一起卻沒落下中心玩法。

比方從前需求玩家手動組織修建擺放,兵裝出產的內政體系,現在被簡略歸納為區域內政和城市內政。

『區域內政』可根據玩家挑選進步區域的農業、商業、軍力產值,還可加快區域地塊占有速度;『城市內政』則隻分征兵與練習兩項,一次設定後隻需不是城市/府失守或武將調離他處即無需額定操心。

這樣的內政體系簡化並非壞事。

一方面它把玩家從後期辦理很多城市的繁復操作中解放出來。

另一方面,需求很多武將對每個據點進行開發的形式還前史性地給了冷板凳武將們上臺時機。

全圖46座城池,數百個『府』均需有人開發,那些有時機在前史上留下一筆,遊戲中卻難上場的三四線將領們也總算找到了用武之地。

『三國志14』的內政體系還為玩家搶奪土地的行為賦予了含義。

隻需將土地搶奪到手,派駐武將開發,即可加快資金、軍糧與軍力出產,借此在與邦鄰的對壘中逐步占有優勢,經過一塊塊蠶食土地的方法迫臨到敵軍城郭之下,終究依托資源優勢下建立起的壓倒性戎行一舉破城。

『三國志14』設定合理的內政體系讓環繞一條陣線無休止的重復搶奪成為前史,滾雪球般逐步堆集的優勢將讓戰役的天平漸漸歪斜,再難有一塊永久啃不動的骨頭。

>前史事情手動操作,挑選性變多了

比較拿手總結前史規則的歐洲廠商們制造的前史模仿著作,榮耀的前史模仿系列『三國志』『信長之野望』『太閣立志傳』中,經過操作重現前史事情一向是玩家們津津有味的論題。

不過,沒有具體觸發條件的前史事情,常常讓玩家在頻頻測驗後仍茫無頭緒,終究失掉愛好,或是求助於相同不靠譜的經歷攻略,帶來負面的遊戲體會。

而『三國志14』中,數十個前史事情均有具體觸發條件列出,不管你想讓劉備承繼陶謙的徐州,仍是讓呂佈刺殺董卓,隻需墨守成規完結預設條件,即可輕松完成。

關於前史事情的挑選更是全權交到玩家手中。

眼看就要攻滅劉備,他居然要承受陶謙讓出的徐州讓我盡力白搭?假如你對前史的走向並沒那麼介意,盡能夠阻撓事情觸發,依照你的劇本從頭演繹三國故事;而假如你是堅決的前史實踐者,也無妨手動觸發事情,給自己一個小小應戰。

>聯動美少女遊戲與科幻動畫,這操作看呆了

有關『三國志14』評論度最高的論題除了塗色玩法外,就要數兩大讓人看呆的聯動了。

榮耀先是發佈聯動自家發行的『萊莎的煉金工房』,讓一群美少女成為遊戲武將。

隨後承認聯動聞名科幻小說『銀河英雄傳說』,從太空年代穿越到漢末濁世,著實給玩家帶來了不少驚喜與驚嚇。

官方乃至還發佈會在7月推出兩部著作的聯動劇本,讓人開端等候萊茵哈特和楊威利兩位怎麼出戰三國濁世了。

除了兩波聯動,『三國志14』估計還將推出更多DLC,帶來武將修改,劇本追加等本來會在『威力加強版』中增加的內容。

由此可見,系列傳統藝能『威力加強版』這次或許不會獨自推出。

隻需下手一份豪華版,再等候或許會存在的擴展包,即可榜首時間進入遊戲,一起不多花冤枉錢體會完好遊戲了。

>雷厲風行變革,新人內行都能制霸全國

整體來說,『三國志14』一方面承繼了系列傳統的大地圖戰略玩法,另一方面創始性地融入了地圖塗色機制,並環繞中心要素『土地』展開了劫掠糧道的戰術機制與占有土地的內政體系,幾項玩法之間結合適當嚴密。

一起,遊戲將精密戰術指揮交給AI操作,又把玩家從詳盡辦理每個城市制作的繁瑣工作中解放出來,鬥膽地刪繁就簡,將戰略規劃擺在了最重要方位。

這樣的改動讓前史模仿遊戲愛好者能夠在遊戲中感觸更具前史厚重感的戰役,也讓對冗雜體系望而生畏的新玩家更易上手。

因而,不管你是系列粉絲,仍是對三國遊戲充溢愛好的新手,『三國志14』都能讓你在漢末濁世中操縱世風沉浮。

『三國志14』將在1月16日正式出售,遊戲今日已到預售最終一天,國區杉果商城價格為299元,想趁回復原價349元錢下手?就要抓住今日最終的時機了。

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