在三國志戰略版手遊中城建玩法也是非常有意思的,玩家滿足一定條件後可以建造分城,分城的建造那麼復雜,那麼它都擁有哪些功能呢,下面就來告訴大家三國志戰略版分城有什麼用,一起來看看分城作用介紹吧。

三國志戰略版分城作用1

功能介紹

1.資源類

分城能夠建造倉庫、農場、采石處、伐木場、冶鐵臺和民居,等級上限和主城一樣。

滿級能夠提供額外的資源倉儲300萬;額外的15000/小時的木材、鐵礦、石料、糧食產量以及額外的2500/小時銅幣產量。

遊戲中,一個10級資源地,也就隻能提供2300/小時的資源產量,滿級的分城建築相當於6.5個十級地,這是非常劃算的。

10級資源地的攻克難度是非常之大的,而分城建築的升級隻需要相應的資源即可。

三國志戰略版分城作用2

2. 聲望

分城能夠建造圓丘壇,滿級提供2500點聲望上限。

在沒有分城的情況下,滿級聲望為17500,也就是最多隻能占領175個地塊;而分城點滿圓丘壇,就能增加2500點聲望上限,從而多占領25個資源地。

這對於後期來說,可占領的資源地越多,那麼戰略意義就越高。

三國志戰略版分城作用3

3. 軍事守備類

分城軍事和守備類建築,比起主城來說就少了工程營、軍機營和工事營,這三個建築影響的是營帳、箭塔、拒馬等建築,不影響戰鬥力。

而影響戰鬥屬性的建築,分城一應俱全。

這意味著,後期我們將分城建築點滿,那麼它將像主城一樣,可以配備5支強力隊伍,強度和主城一樣。

這對於後期的戰爭來說,擁有各種不同類型的隊伍,將可以進行不同的戰術安排,戰略意義非常重大。

戰略意義

1.兵貴神速

遊戲後期,大家主要就是爭奪關中、江漢及司隸的資源地,以及最為重要的洛陽,畢竟贏得洛陽,才有機會取得最好的賽季獎勵。

故而主戰場一般就在這三地附近。

由於初期主城的位置是隨機的,如果不遷城的話,相信很多主公的主城距離這三地是非常遠的。

距離越遠,那麼隊伍需要經過長途跋涉才能到達戰場,同時戰爭損耗後,回家補給再到達戰場,那麼就要花費較多的時候。

兵家有雲,兵貴神速。

故而,距離戰場越近,無論是沖鋒陷陣,還是馳馬支援,都能更快的到達戰場。

三國志戰略版分城作用4

2.兵多將廣

主城加分城如果建築全開,那麼最多可以配置10個隊伍。

那麼很多玩家會說,尤其是平民玩家,我最多也就2-3個主力隊伍,配置那麼多隊伍幹嘛?

這個想法其實是錯的,後期主力隊伍一般來說2-3支就足夠了,但是還是需要很多其他隊伍輔助的。

屯田隊:用雜牌部隊專門進行屯田,補充資源消耗。

鋪路隊:用行軍較快的部隊進行鋪路,方便進行戰略部署以及搶占高級資源地。

斯巴達:用雜牌部隊加少量兵力,主要用於騷擾;在後期對抗中,斯巴達可以配合主力隊伍玩各種戰術。

比如斯巴達和主力分別出擊,讓對方不知道你真正的進攻地點;或者多支部隊一起壓秒進攻,給對方造成極大的心理壓力等等。

拆遷隊:後期無論是資源地還是城池,都需要拆遷隊伍進行拆遷,平民玩家可以依靠分城組建大量的拆遷隊,加快攻城進度。

3.預備兵補給

後期對抗中,士兵的消耗是非常之快的,甚至是征兵三小時,打架2分鐘。

故而及時補充預備兵是非常有必要的。

主城和分城分別擁有一支征兵隊列,那麼後期我們可以將兩支主力分別放在主城和分城,這樣補充預備兵的時候,就可以分開進行,大大加快兩支部隊的作戰能力,讓兩支部隊都能更快的重返戰場。

以上就是三國志戰略版分城的作用意義介紹了,希望對大家有所幫助,更多遊戲相關的內容,請持續關注當遊網。

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