在三國志戰略版手遊中,玩家通過適用戰法可以獲得傷害的加成,那麼這個傷害加成要怎麼計算呢。

下面就給大家帶來了詳細的介紹,來幫助大家更好的理解戰法期望傷害如何計算。

一起來看看三國志戰略版傷害計算方法介紹。

戰法四類:主動、突擊、被動、指揮。

大體而言主動和突擊戰法都有發動幾率,主動戰法每回合有概率釋放,而突擊戰法是每次普攻後有概率釋放,被動和指揮則是穩定釋放。

因此突擊戰法往往和可以讓武將連擊的戰法搭配使用《比如強攻》,指揮和被動則必然會起效果。

來看看朱儁,可以算出滿級傷害率在98%左右。

由於持續兩回合,每回合3個人,總傷害為98%*3*2,大概是600%。

注意如果打的是黃巾軍,傷害提高20%不能用乘的,這裡計算公式應該是118%*3*2=708%

圖上是顏良的勇冠三軍,傷害率如果普攻8回合會達到30%*8*180=432%. 傷害不算高不過附帶了震懾效果。

配合了連擊之後造成的傷害期望變為30%*8*180*1.45=626.4%

這樣計算其實有缺陷,因為強攻占用了你的技能格,而強攻本身理論傷害是8*100*45%=360%。

不過從這裡可以看出突擊配連擊基本是標配

貼個戰法動次數與傷害加成的計算圖,幫助大家更好的理解。

以上就是三國志戰略版戰法期望傷害的計算方法了,各位玩家都掌握了吧,更多遊戲相關內容,請持續關注當遊網。

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