還有一個月魔幻的2020年就要過去了,回想這一年裡,筆者玩過的遊戲不少,總結今年的遊戲市場還是那四個字:良莠不齊!但倒是有那麼一款卡牌遊戲是筆者從年中接觸入坑玩到現在還在繼續的,它的名字叫『三國志幻想大陸』。

作為早已口碑下滑的三國題材遊戲市場,要重新引起玩家的興趣談何容易,甚至試錯成本之高也是一般的遊戲廠商望而卻步的。

不過今天筆者要聊的這款遊戲倒是試對了方向,並且在玩法上形成了自己的一套風格,而且還著重在多個維度一起發力。

誰說卡牌遊戲就不需要動腦的?這不,『三國志幻想大陸』吸取了眾多快餐卡牌遊戲擅長無腦戰鬥自會掛機換皮的教訓,在遊戲戰鬥策略方面可謂下足了功夫。

比如如果是喜歡持續輸出的話,可以試下主C周瑜,再搭配陸遜、孫策、呂蒙、賈詡、曹仁《魯肅》,這樣就可以輕松實現灼傷+中毒的效果,也被玩家戲稱為『火毒隊』。

另外不得不提一下魯肅,作為後加入卡池的武將,魯肅相對於更多的機動位武將來說,擁有更高的強度,技能也更容易搭配其他武將,屬於當之無愧的『萬花油』角色。

當然,在組陣容的過程中,還挺看中武將直接的羈絆以及被動技能的,比如舉個最簡單的例子:呂佈與貂蟬的羈絆『龍鳳合鳴』就能讓相互分攤一半的傷害,能夠共享25%的治療量,加上錯開的站位,想死都難!

不僅如此,在武將養成方面還有諸如戰魂、陣法、潛能等等充滿策略性的玩法。

往往一個重點潛能的加點調整,就能讓一個武將定位發生質的改變,也同時給這創造出了更多武將之間陣容搭配的可能。

另外,為了消除玩家反復刷材料升級升裝備帶來的惡性循環,遊戲創新的踐行無廢將和一鍵無損繼承的設定。

把過去那種『養成=爆肝+氪金』的歪風邪氣給糾正過來,每個玩家都隻需要培養最多6名武將即可投身於陣容『研究』中去了。

正是這種需要挖掘、需要研究的玩法以及輕松無壓力的養成元素,成就了遊戲的策略性和可玩性,帶給玩家深層次的快樂。

除了玩法上註重策略性的元素,遊戲在劇情上的處理也是恰到好處。

不像其他無厘頭隨便魔改一通的三國遊戲,『三國志幻想大陸』始終遵從三國演義故事大環境為背景,融合幻想風格的劇情。

更像是一場以幻想的主角為主線的三國穿越之旅,而且發展邏輯縝密,環環相扣的講述著這個熟悉又陌生的三國世界,值得好好去品一品。

遊戲內的各種玩法和設定搞得有板有眼,遊戲外也少不了一些跨界串臺。

比如前段時間『三國志幻想大陸』就與萬萬家族來了一次聯動,推出了由『萬萬沒想到』的主力演員們傾情出演的系列爆笑短劇『三國沒想到』。

無厘頭+玩梗+爆笑的劇情,要看的話記得帶上『止笑藥』哦!

各方面都發力進取的『三國志幻想大陸』,你又怎麼能錯過呢?

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