壹周新遊觀察:以整理匯總重點新遊上線/測試後的數據表現、玩家反饋以及遊戲日報新媒體讀者討論為主,旨在為行業提供更多元化、更真實、更有參考性的產品反饋。

本周《11月7日-11月13日》,遊戲日報總計監控了15款上線/測試的重點新遊。

重度氪金帶來的對口碑的影響,在『少年三國志:零』上表現明顯;自走棋能否更多加入付費元素,網易遊戲用『戰三國八陣奇謀』試水出了新結果。

以下為觀察報告的詳細內容:

4款上線新遊,『少年三國志:零』App Store 1星評價占比超30%;『映月城與電子姬』因彩蛋獲高分高評

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本周遊戲日報監控了4款上線的重點新遊,分別是『劍網3:指尖對弈』《背靠劍網3 IP,融合了自走棋PVP玩法與推圖PVE玩法》;『磚塊迷宮建造者』《高自由度的沙盒建造類遊戲,以玩家UGC內容豐富玩法》;『少年三國志:零』《少三IP系列新作》和『映月城與電子姬』《一款以彩蛋和梗為『核心玩法』的二次元遊戲,設定新穎》。

從各渠道的累計下載量來看,截至發稿前,『少年三國志:零』3日總下載量已超200萬,其他3款遊戲均在20萬左右。

在iOS暢銷榜中,『少年三國志:零』當前排在第9位。

而遊戲日報監控發現,App Store裡的『少年三國志:零』評分僅3.3《是目前暢銷榜前20中評分最低的,排在其前面的是4.0評分的『原神』》,出現了大量1星評價,占比超30%,對應評價多集中在『氪金度太重』上。

截圖來自App Store

由咸脆餅工作室開發、幻刃網絡發行的二次元動作射擊遊戲『映月城與電子姬』,雖然本身遊戲性有明顯欠缺,但靠著獨特豐富的彩蛋設計,在各渠道均取得了不錯的玩家評價,當前TapTap評分穩定在8.2分,好遊快爆評分8.5分,App Store相對較低,評分目前為3.9分。

『映月城與電子姬』未解鎖彩蛋前的商店

彩蛋解鎖後的商店

11款測試新遊,『戰三國八陣奇謀』打破自走棋『規則』;日系復古RPG仍無起色

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本周遊戲日報總計監控了11款測試的重點新遊。

除了大廠、大IP產品外,還包含了一些玩法設計獨特的遊戲,例如類似王者榮耀吃雞模式的『救贖之地』,賽博朋克風格、融入了戰鬥玩法的跑酷遊戲『代號:開刃』,具體每款產品的測試反饋,可查看上圖。

在這些新遊中,網易遊戲的『戰三國八陣奇謀』值得關注。

自走棋長期保持非付費狀態,本周上線的自走棋類新遊『劍網3:指尖對弈』,測試階段時PVP玩法就曾植入付費元素,但最終決定砍掉相關設定,而『戰三國八陣奇謀』則是堅持對付費元素進行了新的嘗試。

這款遊戲采取了類似王者榮耀的策略,給皮膚增加了少量的固定屬性,此外,部分角色的獲取必須付費購買。

根據遊戲日報的觀察,雖然有部分玩家對這種『打破平衡』的設定表達了不滿,但並未形成大范圍的共同抵制情況,遊戲的評分受此影響不大。

另外遊戲日報發現,近幾個月來復古日系RPG新遊頻繁出現,但從整體情況來看,無論是本周測試的『跟我玩連萌:GoetiaX』,還是上周拿到了TapTap 9.2分的『另一個伊甸:超越時空的貓』,在UI風格、戰鬥體驗等方面,基本都未能得到新一代玩家的認可。

截圖來自遊戲日報新媒體

11月14日-11月20日,遊戲日報預計監控重點新遊11款

下周《11月14日-11月20日》遊戲日報預計監控的上線/測試遊戲總計有11款。

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包括:網易遊戲的『黑潮之上』、『代號:邪神』;網易寶船的『煉金工房:佈蕾塞爾的煉金術士』;騰訊遊戲的『夢想新大陸』;極光計劃的『風暴島』;4399的『星耀對決』;嗶哩嗶哩遊戲的『約戰:凜緒輪回』;愷英網絡的『魔神英雄傳』、英雄互娛的『零界之痕』;無端科技的『生死狙擊2』和波克城市的『貓咪公寓』。

具體表現如何,請見下周的壹周新遊觀察欄目!

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