如果說有遊戲能對世界范圍內遊戲發展造成影響,那肯定是要提『魔獸世界』的。

在現有的很多遊戲當中,其實不少玩法都有借鑒了一部分『魔獸世界』,例如模式、系統和設定等等。

不過要說魔獸世界所帶來最經典的改變,其實還是『戰牧法』的職業設定。

要說起最早的戰牧法,其實可以追溯到70年代的『龍與地下城』,而經過多年的發展,通過『魔獸世界』將這個設定帶向了全世界。

基本上現在的RPG遊戲,都能看到戰牧法的影子。

隻不過這個設定雖然經典,但其實也有著一些弊端,那就是需要經常的平衡職業,畢竟提供輔助、輸出控制的法師、前排抗傷害的戰術等職業間,搭配和組合此起彼伏,想要做到近乎完美的平衡是不太可能的,直到我在近日玩了一款叫做『新神魔大陸』的手遊,在這款遊戲當中我卻看到了另一種平衡和自由度相當高的戰牧法。

眾所周知,戰牧法之所以需要不斷的平衡,是因為每個角色在自身的特色外,由於對遊戲本身玩法的貢獻各有不同,而為了減小這份差距就隻能定期的更換T0位置,眾多帶有這一設定的遊戲也正是這樣做的。

然而『新神魔大陸』手遊中這一設定卻發生了變化,雖然遊戲中也有著固定的職業,但職業玩法的可選性卻更大,在解放了職業的自身束縛外,頻繁平衡職業的問題也自然就不存在了。

在『新神魔大陸』手遊當中有著許多不同的職業,其中也是有著戰牧法的設定,隻不過職業雖然有著固定的特色,但是玩法上卻並不唯一。

就像法師換上防禦裝也能夠前排吸收傷害,輔助不光能夠提供隊友治療,拿上法杖也能夠走上一條輸出的道路。

而除了裝備的選擇和轉職,遊戲當中的天賦、附魔、助戰等全自由的搭配選擇,也使得大家熟悉的戰牧法在這款遊戲中煥發出全新的風采。

而在遊戲當中除了具有特色的職業玩法之外,其實無論是背景和人物細節的設定,也都有很多可圈可點的鬥法,這也足以看出『新神魔大陸』官方對於遊戲打磨的認真。

遊戲已經在7月2號正式上線了,對於創新戰牧法感興趣的小夥伴,也不妨可以進入遊戲中親自感受一番。

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