魔獸世界TBC懷舊服P2到來,P1階段的25人本逐漸會變得冷清,此前我們曾說起瑪瑟裡頓要轉涼,不少朋友都表示不解。

首先是因為難度問題,不會的就是不會,怎麼教都不會;其次就是需求問題,瑪瑟裡頓的產出實在是不夠看,如果不是做任務真的不想去打。

瑪瑟裡頓真的難嗎?

說起瑪瑟裡頓,其實除了P1會考驗團隊之外,後面並不算難,如果開場就有人倒地,無非就是被暗影箭或是地獄火碰到了,負責打斷和控制地獄火的玩家需要背鍋,G哥曾遇到過幾次術士沒及時放逐地獄火導致減員,逼得奶騎把超度邪惡都掏出來了。

等到了P2,團長喊大家就位,就馬上停手等著,整個團隊不缺那麼點DPS;讓點就點,讓放就跳,該幹什麼就幹什麼,打斷、放逐、控制只要按部就班地做,怎麼會有問題?瑪胖子嚴格來說屬於流程BOSS,如果P1打不過,如果難度不削弱,P2依舊過不去,原因就在於有不會打並且還不想學的混子存在。

瑪瑟裡頓野團眾生相

瑪瑟裡頓P1階段術士放好語言詛咒、放逐、恐懼,獵人準備好冰凍,牧師丟群恐,騎士放制裁,其餘戰士T震蕩,野德拍暈,法師根據場面上的情況合理放冰環,盜賊與薩滿只要注意打斷且不OT就可以。

上述操作平均到每個職業之後,其實也就等於正常操作之外多按兩個鍵罷了,但如果大家打野團的次數多了,就會發現玩家的下限其實並不高,不管出現什麼情況過不去,其實都能理解但是卻不太容易接受。

如果說在P2到來的時候,還找不到固定隊,或者能夠穩定過瑪瑟裡頓的團隊,找找其他原因吧。

團長的重要性

不少瑪瑟裡頓滅團的玩家都喜歡怪指揮,如果覺得鍋該指揮來背,真的需要反思一下,分盒子、分打斷總有人記不住,而指揮需要記住所有人的任務,一旦滅團有成員離開,就得重新再分配一次。

經過P1階段的洗禮,G哥發現如果態度太好是做不了團長的,尤其在面對瑪胖子這樣的Boss,靠感化是不可能打通的,那些從頭噴到最後甚至還罰錢的團長大多能一次過,對比之下格魯爾反倒是很省嗓子。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服P2開啟之後,格魯爾擊飛炸人不再犀利,瑪胖子前的5個術士血量低了不少,最騷的是點盒子CD改為30S,一支隊伍就可以解決點盒子的問題,能夠帶更多的老板了,此外卡拉贊也被改簡單了。

其實原來瑪瑟裡頓的難點在於需要搶輸出、搶治療、慢慢打、聽指揮,此外只要術士控好地獄火、點好盒子,壓力根本就不存在。

從P2開始,如果不是為了開門任務,瑪瑟裡頓不會有人願意去打。

如果是在G團視角下,分不到幾個金幣,喊人還要喊半天,這種本就不應該去。

但從P2開始,瑪瑟裡頓和格魯爾將會開始掉落兩件T4,卡拉贊還是一件,隨著難度降低,很多朋友可以趕一趕進度了。

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

Categories: 魔獸