魔獸世界懷舊服:熊德TBC基礎入門指南《一》
作者:NGA-牛頭德在忽悠著你
簡介
這個帖子整合我之前收藏的一些精華帖,感謝大佬們的付出!
排版參考了騎士區入門指南,感謝神聖的塞拉
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目錄
1.優缺點與定位
2.屬性
3.天賦
4.傷害與仇恨
5.技能
6.物資、附魔、寶石、團隊資源
7.專業
8.宏
9.滿級後的小號提升思路
10.WA
11.其它
12.高質量帖整合
1.優缺點與定位
熊的優勢
5.5倍護甲加成和保底1.7倍的耐力加成下,熊的免死能力是三坦中最穩定的。
熊形態持續制造仇恨優秀,TPS不輸防騎太多的基礎上可以提供三坦裡最高的單體傷害。
可以根據團隊需求靈活切換貓,變成一個DPS。
成長性高且不怕減三圍光環。
無縫解定身,對輸出循環沒有什麼影響。
狩獵本能提供的15%閃避可以規避部分旋風斬/順劈/AOE纏繞,承傷低更靈活。
可以給團隊提供激活和戰復。
有效潛行等級高,部分場合可以達成跳怪省時間的操作。
熊的缺陷
常規配裝沒有規避碾壓的能力,而連碾的隨機性使得高躲閃帶雙飾品比預想中的價值要低不少——因為還拉低了你的DPS和TPS。
沒有聖療/盾墻/破釜沉舟等保命。
資料片存在個別堪稱機制殺的BOSS,在懷舊服可以利用團隊資源處理,但這類戰術的價值極低。
熊的定位
適合抗手重或尖刺傷害極高的BOSS。
熊貓一體定位靈活,能抗能打。
2.屬性
生存端
護甲
來自裝備的護甲享受熊形態500%加成*天賦10%加成=550%加成。
*敏捷提供的護甲不享受熊形態和天賦的加成。
護甲總值=敏捷*2+裝備護甲*5.5。
面對73級敵人的護甲常數K=11960,玩家護甲減傷=護甲/(護甲+K)。
耐力
1耐=10hp
熊形態加25%耐*天賦20%*天賦3%*王者10%=169.95%加成。
*牛頭德169.95%*5%=178.4475%加成。
敏捷
25敏=1%爆擊 14.7敏=1%躲閃 1敏=2護甲=貓形態1AP。
野德天賦加成3%*王者加成10%=113.3%加成。
生命值
耐力*加成比例+3434
躲閃
18.92躲閃等級=1%躲閃
防禦技能
59.15 防禦等級 = 1%躲閃/未命中/免爆。
1防禦技能=招架、躲閃和格擋幾率提高0.04%;被命中和被暴擊幾率降低0.04%。
韌性
39.4韌性等級=1%韌性=1%免爆
tips:韌性提供的免爆在pve也有效果,且和防等提供的免爆相疊加;
應對同級怪物時需要5%免爆,怪物每高一級額外需要0.2%免爆,73級需要5.6%;
點出適者生存天賦後應對73級怪物僅需要2.6%免爆
仇恨端
力量
影響攻擊強度(AP),1力量=2攻擊強度
王者加成10%*天賦加成3%=113.3%加成,在王者祝福加成下1力量最終=2.266攻擊強度。
攻擊強度(AP)與面板傷害
14AP=1點每秒傷害(DPS)
(ap/14+熊/貓的基礎dps)*2.5=每次平砍的傷害(DPH)
自然主義提高10%dph,即額外*1.1
熊形態基礎DPS=74.3,DPH=209-260
貓形態基礎DPS=97.7,DPH=86-109
*熊形態和貓形態下,裝備武器的dps與dph均不影響兩種形態的面板傷害。
武器技能
熊形態和貓形態下,武器技能自動變為當前等級*5;裝備武器不影響武器技能。
命中
15.77命中等級=1%命中率
同級怪物需要5%命中率,怪物每高一級需要額外的1.2%命中。
當目標怪物的防禦能力超過玩家的武器技能10點以上時,系統會把1%的命中加成無效化。
暴雪寫了一段神奇的代碼把你裝備的前1%命中給吃了。
所以玩家需要8%+1%=9%的命中才能把未命中降為0,即玩家在142(15.77*9)命中等級時,未命中率為0。
精準
3.94精準等級=1點精準值,1點精準值降低BOSS 0.25%躲閃和招架。
玩家103精準等級之前,減躲閃未達到上限,相對坦克收益來說,1精準=2命中,此外精準屬性由於減少BOSS招架後帶來的攻擊加速,同時產生額外的生存收益。
玩家103精準等級之後,再提升精準隻降低招架,精準收益降低,1精準=1命中,此外精準屬性由於減少BOSS招架後帶來的攻擊加速,同時產生額外的生存收益。
玩家221精準等級時,同時降低攻BOSS時6.5%躲閃(已溢出)和14%招架(達上限)。
爆擊
22.08暴擊等級=1%暴擊率
加速
15.77加速等級=1%加速
基礎攻速/加速率=最終攻速,舉例熊2.5攻速/嗜血期間1.3%=1.9攻。
屬性優先級
同時具有生存和仇恨價值的屬性(通常優先級最高)
敏捷,精準
仇恨(大致按照以下順序,下同)
100以上ap,精準,命中(直到上限),力量,ap,敏捷,暴擊,破甲,急速。
命中影響嘲諷和群嘲命中率,具有額外的功能性。
防禦
護甲(直到上限),耐力,防等和韌性(直到免爆),敏捷,閃躲,防等。
配裝大方向
坦克的配裝在當前版本並不具有普適性,自己根據團隊情況配就好。
原則上是先保證自己活下來,再去考慮仇恨。
具體來說達成免爆後把自己的血甲堆到一個比較舒服的數值後再去考慮AP命中,多少數值根據自身死亡記錄和血線決定。
這裡給出一個德區普遍認可的數值:T6本之前常駐2W8護甲、1.4-1.5W血。
關於免爆用什麼堆
同樣是1%免爆,韌性需要的屬性比防等少了將近一半;目前階段軍裝屬性多,生存仇恨都有;如果想追求點仇恨建議優先用軍裝免爆。
但這不意味著不會考慮用防等,目前來說,帶防等的裝備都有著較高的耐力,後面階段blz開始逐步給防等裝增添了命中精準等較吸引人的屬性,同時依然保持著高耐力;而軍裝在4個賽季裡的成長性比較低。
整個資料片的免爆趨勢是:追求純生存無所謂哪種屬性堆免爆,甚至會用部分防等散件。
均衡裝在sw之前都考慮韌性免爆。
關於仇恨
1.主要的仇恨BUFF是以增強薩和強破賊為首的物理體系資源。
2.武器和飾品外的部位,單獨來看仇恨提升較小。
3.如果需要堆仇恨,先從可獲得的大幾百AP入手(武器、戰吼、增強薩)。
坦克原則:利用裝備和團隊資源達成免死後,根據團隊情況酌情提升傷害仇恨。
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