事情是這樣的,作為一名激戰2老玩家,最近我從貼吧、B站等等玩家論壇中,敏銳地察覺到了一絲不尋常的氣息——

萬年運營一潭死水的激戰2,突然『詐屍』了?!

1.『玩家齊震驚』

給空中網打了6年白工,如今正主終於開始幹活了?

莫怪我這麼驚訝,因為自打多年前大規模盜號事件讓這款品質卓越的遊戲口碑大受打擊之後,國服代理空中網就對其實行了『放養』政策。

而這一『放』,就是六年。

在這期間,官方不用心研究本地化運營,倒是開始花式推銷起了傳奇武器和飾品。

每逢大小資料片更新,從美服那邊照搬公告貼一下了事兒;日常組織活動、跟進A社發佈會和研發動態神馬的全靠玩家群體自個兒張羅,就連一周一期的官方公眾號都是直接搬運玩家論壇公眾號的文章……

不過這也導致了激戰2的玩家忠誠度極高,由民間自發組織起公會帶大型活動,遊戲的一手攻略也是由大神錄制教導,老帶新的氛圍極佳。

雖然老玩家們整天吐槽空中網的不作為,但還算流暢的服務器、與美服幾乎同步更新的步調《隻晚了3天》以及『充錢並不會變強,隻會變得亮晶晶』的公平特質,也讓眾多老玩家們對現狀勉強滿意,繼續佛系肝遊。

可是這一切表面上的和諧,在今年二月底的時候突然被打破了——『激戰2』肉眼可見地在各種社交媒體上活躍了起來!

激戰2先是以強勢的姿態『騎臉』昔日的競爭對手,在別人貼吧頭圖明晃晃地打廣告,這標語打的,實在剛!

緊接著,以往一周雷打不動更新兩條『圈錢』活動的慣例被打破,就拿上周來說,官網竟然一口氣更新了七條公告?!

雖然依舊有很多是跟賣皮膚、推銷禮盒抽獎有關的,但隨之而來的『玩家排行榜』、即將上線的『大客戶系統』等等新功能,都證明了空中網確實開始幹活了。

他們甚至還聯合我站發起了『為激戰2投票贏京東卡』的活動,想要在這個PC網遊式微的年代再翻炒出一波熱度。

此外,空中網還招募了很多玩家大神開展直播,短短幾天內B站抖音視頻數量、鬥魚直播熱度驟然起飛。

一時之間,玩家因為激戰2受到空中網的重視而皆大歡喜。

2.『是福還是禍』

空中網A社組合拳騷斷腿,玩家卻被氣到閃了腰

可是有句話說得好,『最怕那些突如其來的關心』,眼下激戰2也是這個境況。

推廣活躍起來的激戰2,配合上近期研發商ArenaNet的騷操作,直接攪渾了原來平靜和諧的遊戲環境,像是往貼吧裡投了枚炸彈——吵翻了!

首先讓玩家意識到不對勁的,是地圖上的大型動態事件翻車率陡然上升。

在這裡我先跟大家科普一下,激戰2素來以『動態事件』聞名,尤其是蟲王、三重麻煩、白銀荒地突破這些需要兩三個車隊、上百人同時參與才能打進BOSS階段的大型事件。

平時人多的時候偶爾有劃水掛機還無所謂,但是最近玩家卻明確感受到野外地圖人數容量縮小了,甚至還出現過打僵屍龍時,『同一條網線同一個IP卻被擠到兩個位面』的可笑情況。

參與的人數銳減、不了解BOSS機制的萌新的增加、再加上平時劃水的依舊劃水,本來就兇悍無比的動態事件如今更是翻車翻上天了,這換做任何一個熟能生巧的老司機都接受不了,遊戲體驗極差!

雖然總裁王雷雷表示並沒有做過這方面的改動,如今地圖容量似乎也已經恢復,但過去一周糟糕的遊玩體驗可謂是在老玩家心上狠狠地留下了一道疤。

其次,pvp玩家也是遭了罪,所有職業的PVP傷害被大砍了一刀,有些職業直接砍廢。

再者就是網頁簽到的『硬幣獎勵』被砍了一半多,作為很多平民玩家制作傳奇武器的核心硬幣獲取渠道,這一改動也是相當致命的。

可以說空中網和A社的這一套組合拳打得那叫一個天花亂墜,同時得罪了PVP、PVE玩家不說,現在忠誠的老玩家們都沒心思為心愛的激戰2背書做推薦了。

真是『不做推廣時嫌他不作為,開始做推廣時又嫌他多管閑事』,這麼矛盾的遊戲在國內怕是隻有這一家吧。

不過各位同學也別太過消極,只要A社不給遊戲的修改權,空中網如何搗鼓都對遊戲本質內容沒有太大影響;而職業平衡的問題A社應該也在測試,回調或修復還是有希望的。

而且針對很多玩家關心的服務器卡頓問題,激戰2也有機會通過跟wegame合作、升級服務器得以解決,雖然這個『登陸Wegame』的承諾拖了一月又一月……《你倒是給我上呀!》

激戰2從『不聞不問私生子』到『噓寒問暖親兒子』的地位轉變必然不會一蹴而就、一帆風順,於玩家切身利益、心態上的接受程度來說也是個漫長的過程。

而今年遊戲本身的計劃似乎也不小,姍姍來遲的大型資料片、與wegame的合作都讓玩家隱隱期待。

乘著這一波東風,這款在國內沉寂六年的老遊戲究竟能不能趁勢起飛呢?還得拭目以待。

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